http://tz.mail.ru/cgi-bin/forum.pl?c=183892919&a=GP1

Квесты для персонажей 9 уровня

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 21:55
Данные квесты доступны всем персонажам 9 и выше уровня, независимо от их профессиональной принадлежности. Однако стоит отметить, что ряд квестов ориентирован на игроков, состоящих в том или ином фракционном союзе (Freedom или Ordnung). Хоть квесты и ориентированы на игроков 9-го уровня, это не мешает проходить задания и остальным персонажам. Благодаря этим квестам игроки смогут получить обмундирование и оружие (снаряжение ориентировано на персонажей 9 - 10 уровней, все полученные вещи - персональные), а также фракционную репутацию. Для удобства игроков в пособии приведено состояние полученных вещей и оружия, а также цена, по которой вы их можете продать за ненадобностью семейке предприимчивых торговцев по фамилии Kalita, которые обосновались на общественных заводах следующих городов: Vault City, Rapa Nui, New Moscow, Oasis и Neva City.

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 21:57
Часть 1. Квест у персонажа Мастер Кронос

Прогресс не стоит на месте. Заводы производят новейшие виды вооружения, ученые разрабатывают все более прочную броню. Даже такое консервативное общество как psyONIX расширяет границы своего разума и познает новые грани человеческого мозга. Мастер Кронос поможет вам познать себя.

Внимание: Данный квест могут пройти только все представители псионических подпрофессий, начиная с 9го уровня.

Тайны разума
1. Встретиться с Мастером Кроносом.
Мастер находится в Location [-137/26] Mystlands | Master`s hut.
Перед тем как идти к старику, совету принять иммунку от вируса Х.
Самый быстрый способ попасть к Кроносу:
Идем в локацию [-4/4], оттуда телепортируемся в Location [-98/-32] Lost city. Далее заводим разговор с ботом Lost Guard. Заплатив ему 200 медных монет, он телепортирует вас в деревню псиоников (при прохождении данного квеста, эти самые 200 монет вам вернут, так что не скупитесь).
Поплакав старику в жилетку, мол, ваши ментальные силы слишком малы, становится трудно сражаться, монстры сильнее день ото дня, он отправит вас снова в шахту самосовершенствоваться.
2. Пройти обучение у Мастера Ритуалов.
В шахте начинаем разговор с другим мастером-джедаем, который проведет с вами небольшой экзамен, задав пару несложных вопросов в зависимости от вашей псионической подпрофессии:
- вопросы и ответы для обладателей подпрофессии «Кинетик»:
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Твои атакующие пси-способности самые сильные в игре. Есть ли способ сделать их ещё сильнее?
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] Воспользоваться усиляющими перками, например, «Madness»
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Какие кристаллы максимально усиливают твои атакующие способности, а какие их снижают?
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] Fire кристаллы усилят атаки, а Life - ослабят.
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Для завершения обучения тебе необходимо выйти победителем из этой схватки. Желаю удачи.

- вопросы и ответы для обладателей подпрофессии «Медиум»:
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Хорошо обученный медиум — страшный противник на поле боя. Но у него есть и другие полезные способности. Знаешь ли ты о них?
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] Конечно знаю.
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Какие способности присущи только твоей профессии?
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] Я могу ослаблять врагов и усиливать свои собственные параметры.
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] У противников-бойцов обычно сильно завышен параметр "Выносливость", а у псиоников - "Ловкость". Знаешь ли ты, какие твои способности способны понизить их?
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] Heave Conscience понижает выносливость врага, а Shackles - ловкость.
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Есть ещё способность, присущая только твоей профессии. Она значительно усиливает твои атаки. Знаешь ли ты, о чем я говорю?
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] Да. Это способность называется "Double Pain"
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Для завершения обучения тебе необходимо выйти победителем из этой схватки. Желаю удачи.

- вопросы и ответы для обладателей подпрофессии «Лидер»:
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Твои атакующие пси-способности весьма сильны, но кроме них есть и другие возможности. Твой разум должен использовать их в полной мере. Знаешь ли ты об этом?
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] Да, конечно.
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Самым важным и полезным умением является вызов стича. Это твой верный друг и помощник. Известны ли тебе минимальные требования для вызова этого существа?
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] 9й уровень, 60 интуиции, 40 интеллекта.
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Ты кое-что забыл.
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] Что? Ах, да. Профессия пси-лидер.
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Что ты знаешь о вжиках?
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] Одна из моих пси-способностей. Вжики неплохо останавливают бегущего противника.
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Какое умение поможет остановить бегущего противника?
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] Сфера паники.
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Какие кристаллы максимально усиливают эффект способности "Сфера паники"?
[ник персонажа] private [Мастер Ритуалов] Air
[Мастер Ритуалов] private [ник персонажа] Для завершения обучения тебе необходимо выйти победителем из этой схватки. Желаю удачи.


Далее Ритуалист закинет вас в бой с группой студней, сжечь которых думаю, не составит особого труда:
Пример боя: 268783811329
Бой для всех подпрофессий одинаковый. После боя вы получите 1 юз перка «Madness» 2 уровня.
3. Вернуться к Кроносу.
Возвращаемся к Мастеру Кроносу  и рассказываем о своих успехах.
Награда за квест:
Получен предмет: Sense vest (Состояние 350/1400, цена у семейства Kalita - 66 медных монет)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:01
Часть 2. Квест у персонажа Брат Уэллкорд

Система порталов, работающая практически бесперебойно, все же не застрахована от ошибки. До сегодняшнего дня документально был зафиксирован лишь один крупный сбой – так называемый «случай Яна Потоцкого». Но похоже, что новый случай займет свое место в исторических хрониках. В изолированном боксе госпиталя Новой Москвы находятся два человека, которые после смерти попали в одно тело.

Двуликий Магнус
1. Поговорить с Братом Уэллкордом и взять квест.
Братан находится в локации Central | New Moscow Hospital.
Уэллкорд поведает вам об уникальном случае, произошедшем с персонажем Магнус, в тело которого после смерти попало аж два человека: корсар и сталкер.
2. Поговорить с Двуликим Магнусом и попытаться найти способ лечения его болезни.
Далее начинаем разговор с корсо-сталкером Двуликим Магнусом. Зная со слов братишки Уэллкорда, что сталкер более адекватен, чем корсарская составляющая Магнуса, которая на контакт практически не идет, стараемся наладить контакт именно со сталкером Магнусом:
[Двуликий Магнус] private [ник персонажа] Чего тебе?
[ник персонажа] private [Двуликий Магнус] Привет, тебя зовут Магнус?
[Двуликий Магнус] private [ник персонажа] Нет! Меня не зовут - я сам прихожу. Ха-ха-ха!
[ник персонажа] private [Двуликий Магнус] Ну а как к тебе обращаются?
[Двуликий Магнус] private [ник персонажа] А тебе что за интерес?
[ник персонажа] private [Двуликий Магнус] Да мне просто проводник срочно нужен...
[Двуликий Магнус] private [ник персонажа] Проводник? А куда надо идти? Я знаю много дорог.
[ник персонажа] private [Двуликий Магнус] В Хармонт!
[Двуликий Магнус] private [ник персонажа] В Хармонт? Хармонт... А зачем тебе в Хармонт?
[ник персонажа] private [Двуликий Магнус] Ну как зачем? Там сходка сталкерская должна быть. Костер, песни под гитару, неразбавленный веном. Вспоминаешь, Магнус?
[Двуликий Магнус] private [ник персонажа] Да… Я помню треск сталкерского костра и запах поджаренных на нем кусков мяса. Я помню как согревает в морозной ночи добрый глоток венома и как звезды в тихой ночи подмигивают тебе… Друг, я не смогу долго удерживать контроль над телом… Получилось так, что на меня напал корсар, но я убил его. Ножом… Но я сам уже был смертельно ранен. И мы умерли одновременно… И попали в одно тело. Найди профессора Вернера. Если кто и сможет помочь, то только он. Иди же! Иди отсюда! Не мешай честному человеку лечиться, тысяча крашеров тебе в корму!
[ник персонажа] private [Двуликий Магнус] Опять этот... Ухожу уже! [Закончить разговор]

3. Поговорить с Профессором Вернером.
Отправляемся к живодеру-доку Вернеру в Location [1/-1] New Moscow | New Moscow University.
Как выяснится, сталкер Магнус окажется хорошим знакомым Вернера. Поэтому рассказываем профессору о недуге Магнуса. И, конечно же, совершенно случайно у профессора окажется приборчик под названием «Спиритоуловитель». Это устройство предназначено для перехвата потока информации от человека к сети порталов. То есть когда это устройство включено и находится рядом с только что погибшим человеком, оно перехватывает поток данных и запирает в себе. В портал никакой информации не доходит, а сознание поверженного врага вы вольны носить в кармане. После того как вы его включите, вам необходимо будет убить сознание корсара, но при этом оставить в живых сознание Магнуса.
Но чтобы провернуть столь дерзкий план, нужно будет применить эффект плацебо. Это когда человеку дают таблетку из крахмала, а говорят, что это очень эффективное лекарство (самовнушение – великая сила ). В данном случае нам необходимо пойти в паб, и приобрести там самый крепкий напиток, который у них есть. Там же необходимо приобрести что-нибудь безобидное. Например, газировку. Крепкий напиток нужно вылить, а на его место залить газированную воду. Затем нужно заставить Магнуса выпить как можно больше, после чего поведать засевшему внутри него корсару о том, что именно он выпил. Учитывая разницу градусов между напитками, которые потребляют сталкеры, и теми, которые пьют нормальные люди, корсар покинет тело в течении нескольких минут. Тут-то мы его в «Спиритоуловитель» и зацепим. Прям как в мультике «Охотники за привидениями»
4. Приобрести у Бармена самый крепкий веном и бутылку газировки. Вылить веном и заменить его газировкой.
Отправляемся в Location [-1/1] New Moscow | Pub и приобретаем у бармена Johny Talker крепчайший веном «Моча Черного Стича» и бутылочку «Робо-Колы». За все придется выложить 200 медных монет.
5. Изгнать сознание корсара из тела Магнуса.
Произведя подмену напитков, отправляемся изгонять демонов из Магнуса
6. Вернуть «Спиритоуловитель» Профессору.
Возвращаемся к Вернеру и отдаем ему его устройство с «демоном» внутри.
Награда за квест:
Получен предмет: Striker boots (Состояние 200/350, цена у семейства Kalita - 152 медные монеты)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:07
Часть 3. Квест у персонажа Cheaves Ragel

Внимание: Данный квест доступен всем персонажам, достигшим 9 уровня и выше, прошедшим квест Охота на деликатес (см. пособие по квестам для персонажей 8 уровня).

По случаю дня рождения сестры Ольги, работающей в больнице Невы, Шеф Рейджл вызвался испечь черничный торт по своему авторскому рецепту. Однако наивно было бы полагать, что кто-то из ее поклонников не захочет помешать бармену в реализации его кулинарных фантазий.

Вместо тысячи слов
1. Поговорить с Шефом Рейджелом и взять квест.
Как выяснится из разговора, наш невский бармен втюрился в Олечку, работницу невской городской больницы. Она утром появилась в баре (опохмелялась наверное ) и теперь нас шефчик не может выбросить ее из головы. Учитывая, что у Ольгуньки завтра денюха, Рейджел решил заслужить право попасть в число приглашенных, пообещав приготовить по такому случаю изумительный торт. В качестве помощи, бармен вас попросит спуститься в кладовку и принести ему небольшой мешок муки.
2. Спуститься в подвал паба за мешком муки для Шефа Рейджела.
Спустившись в кладовку первым делом вы попадете в бой с крысами, которые пробрались через дырку в стене:
Пример боя: 277012895745
Закончив бой, берем мешок муки и отправляемся обратно наверх к бармену.
3. Отдать муку Шефу Рейджелу.
Как выясниться позже, дырка в стене не была случайностью. Оказывается на Олечку претендует не только наш шеф, но и лысый, мрачный и надменный тип Тэлбот, владеющий сетью заводов и лабораторий.
Однако у Рейджела есть план, воплощать в жизнь который придется вам. Получив набор юного энтузиаста, отправляемся на склад в указанную барменом локацию, чтобы устроить диверсию.
4. Пробраться на склад в локации [-41/-62].
Первым кого вы увидите, придя на склад, будет Сторож Федя. Его-то первым делом и следуем обезвредить:
[ник персонажа] private  [Сторож Федя] [Открыть контейнер]
[Сторож Федя] private  [ник персонажа] [Внутри оказалась верёвка, бутылка вина 20-ти летней выдержки, духи с феромонами для мужчин, вяленый лещ и… набор ножей с лазерной заточкой! Мда, теперь надо придумать, что с этим делать… Бармен говорил, что содержимое пятой секции надо подарить Ольге.Придется напрячь мозги]
[ник персонажа] private  [Сторож Федя] [Задействовать верёвку]
[Сторож Федя] private  [ник персонажа] [Вы взяли в руки верёвку]
[ник персонажа] private  [Сторож Федя] [Привязать к ней бутылку вина]
[Сторож Федя] private  [ник персонажа] [К верёвке привязана бутылка вина]
[ник персонажа] private  [Сторож Федя] [Взять вяленого леща во вторую руку]
[Сторож Федя] private  [ник персонажа] [Теперь надо спрятаться]
[ник персонажа] private  [Сторож Федя] [Забежать за стену здания и подкатить привязанную бутылку к охраннику]
[Сторож Федя] private  [ник персонажа] [Охранник заметил бутылку и подходит к ней]
[ник персонажа] private  [Сторож Федя] [Подтягивать бутылку к себе, ждать]
[Сторож Федя] private  [ник персонажа] [Охранник подходит к углу здания, показывается его голова]
[ник персонажа] private  [Сторож Федя] [Ударить охранника лещом по голове]
[Сторож Федя] private  [ник персонажа] [Охранник лежит без сознания, лещ развалился на кусочки]
[ник персонажа] private  [Сторож Федя] Вот и рыбка пригодилась. Вино и верёвка ещё могут быть полезны, пожалуй, бутылку стоит отвязать и убрать в контейнер вместе с верёвкой.

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:10
5. Устроить диверсию на складе.
[Сторож Федя] private [ник персонажа] [Сторож повержен, теперь путь на склад свободен]
[ник персонажа] private [Сторож Федя] [Пройти на склад]
[Сторож Федя] private [ник персонажа] [Окна помещения открыты, рядом находится система вытяжки воздуха. Вдалеке пустошь, видны силуэты стичей]
[ник персонажа] private [Сторож Федя] [Осмотреть флакон духов]
[Сторож Федя] private [ник персонажа] [Пока вы нюхали духи, несколько стичей учуяли их запах и направились в вашу сторону]
[ник персонажа] private [Сторож Федя] [Разбить флакон с духами около системы вытяжки воздуха]
[Сторож Федя] private [ник персонажа] [Сразу с нескольких сторон на завод бегут группы стичей, из канализационного люка вылезают крысы. Кажется, им будет, чем тут заняться]
[ник персонажа] private [Сторож Федя] [Уйти, пока живность не заметила виновника торжества]

Закончив свои грязные делишки, отправляемся к Олечке в больницу.
6. Сделать подарок Сестре Ольге в больнице Невы.
Больница находится в Location [-33/-56] Neva City | Neva City Clinic:
[Сестра Ольга] private  [ник персонажа] [На входе большая очередь. Надо найти другой способ как войти внутрь]
[ник персонажа] private  [Сестра Ольга] [Осмотреться]
[Сестра Ольга] private  [ник персонажа] [В окне на третьем этаже показалась Ольга, но она вас не заметила. У стены больницы растёт ветвистый дуб]
[ник персонажа] private  [Сестра Ольга] [Бросить верёвку и сделать петлю]
[Сестра Ольга] private  [ник персонажа] [Получился крепкий узел, можно взбираться вверх]
[ник персонажа] private  [Сестра Ольга] [Подняться по верёвке и влезть через окно в кабинет медсестры]

После столь акробатического подъема и вручения ошарашенной сестре набора ножей от шефа невского паба, забираем полученное приглашение на день рождения и относим его Рейджелу.
7. Доставить приглашение Шефу Рейджелу.
Вернувшись в паб, рассказываем как монстры с ближайшего заслона наводят порядок на складе у Тэлбота (бедный сторож Федя ), а также передаем открытку-приглашение от Ольги.
Награда за квест:
Получен предмет: Кусок черничного торта
Получен предмет: Кусок черничного торта
Получен предмет: Кусок черничного торта (при использовании вне боя мгновенно восстанавливает очки жизни и поврежденные слоты, снимает побочные эффекты стимуляторов и реанимационный шок)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:17
Часть 4. Квесты у персонажа Джимми Пьянчуга

Джимми из гринхауса Новой Москвы просит помощи в одном непростом деле. Стоит заглянуть к нему и узнать, что произошло.

Внимание: Данный квест доступен каждые трое суток

Утерянный ключ
1. Джимми просит вас о помощи. Стоит узнать что у него произошло.
Наш пьяный друг находится в Location [1/0] New Moscow | New Moscow Greenhouse.
Он попросит вас помочь открыть его чемодан с кодовым замком, причем цифры на замке переключаются лишь в трех положениях: 0; 1 или 2, что существенно облегчает задачу «взламывания».
2. Подобрать код чемодана.
Подобрав код к чемодану (каждый раз это разный код) получаем заслуженную награду от пьяного Джимми.
Награда за квест:
Получен предмет: Energy cell T-II (400 штук) (срок годности модулей составляет 1 неделю с момента прохождения квеста, так что спешите их использовать).

После прохождения квеста Утерянный ключ становится доступным квест Посылка.

Джимми снова нужна ваша помощь. На этот раз ему необходимо вернуть долг Шефу Рейджелу из паба Невы.

Посылка
1. Выяснить, что хотел Джимми.
Наш пьяный друг находится в Location [1/0] New Moscow | New Moscow Greenhouse.
Необходимо доставить посылку в паб города Невы. Джим задолжал тамошнему бармену.
2. Доставить посылку бармену из Невы.
Сразу выйдя из московского гринхауза, вас толкнет какой-то прохожий, как позже станет ясно - не случайно.
Принеся посылку бармену, выясниться, что коробочка то не та. В ней должен был находится концентрированный раствор венома. А значит, посылку подменили при выходе из московского гринхауза. Далее 3 варианта развития сюжета:
- первый вариант:
Доставить Venom взамен утерянного концентрата и сдать квест. Бармен попросит 300 единиц венома, причем одной партией (21 000 суммарная масса 300 банок).
- второй вариант:
3. Вернуться в гринхаус Москвы в локации [1/0] и попытаться поймать грабителя.
Пробуем поймать вора «на живца» и заставить вернуть его награбленное. Берем у бармена коробочку с «сюрпризом» и возвращаемся в Москву. Придя в необходимую локацию, попадаем в бой с мерзавцем:
Пример боя: 277476562689
4. Доложить бармену о своих успехах.
Возвращаемся к бармену с хорошими новостями и уже нужной посылкой.
- третий вариант:
Заплатить просто-напросто бармену 300 медных монет и не заморачиваться.
Награда за квест:
Получен предмет: Striker helm (Состояние 200/350, цена у семейства Kalita - 152 медные монеты)
Опыт: при прохождение квеста по первому варианту 3000, по второму варианту – 5000 и по третьему варианту – 1500.

После прохождения квеста Посылка становится доступным квест Происки Святого Духа.

Внимание: Данный квест доступен каждые трое суток

Джимми из гринхауса Новой Москвы крайне напуган. Говорят, что он видел призрака.

Происки Святого Духа
1. Встретиться с Джимми и выяснить, что же его беспокоит.
Наш алкоголик находится в Location [1/0] New Moscow | New Moscow Greenhouse.
Как выяснится из разговора, Джимми стал совсем плох. К нему явился Святой Дух, весь в белом и сказал, что если он не изменится, то все будет очень плохо (куда уж хуже ). Поэтому «обладатель белочки» попросит вас отнести все свои оставшиеся запасы спиртного, а именно 5 бутылок виски своему знакомому, бармену из Невы.
2. Передать посылку для Шефа Рейджела из бара Невы.
Приходим в невский паб и заводим разговор с тамошним барменом, который забрав выпивку, почти на 100% уверен, что Джимми за ней вернется. Так как эти духи Джиму являются через день
3. Отчитаться перед Джимми
Возвращаемся обратно в московский гринхауз:
[Джимми Пьянчуга] private [ник персонажа] Ну что, ты выполнил мою просьбу?
[ник персонажа] private [Джимми Пьянчуга] Да, конечно. Скажи, ты точно видел призрака?
[Джимми Пьянчуга] private [ник персонажа] Я уже с трудом помню, что было. Голова сильно болит, руки трясутся, похоже, что он меня проклял.
[ник персонажа] private [Джимми Пьянчуга] Кажется, я знаю, что тебе сможет помочь.
[Джимми Пьянчуга] private [ник персонажа] Что?!?
[ник персонажа] private [Джимми Пьянчуга] Хорошая выпивка — лучшее средство от похмелья. [Завершить квест]
Награда за квест:
Получен предмет: MedKit (60 штук – уровень жизни: 30..60, срок годности - неделя).

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:22
Часть 5. Квест у персонажа Торговец Хайнц

Внимание: Данный квест доступен всем персонажам, достигшим 9 уровня и выше, прошедшим квест Новые перспективы (см. пособие по квестам для персонажей 8 уровня).

Торговец Хайнц ищет крепкого телом и смелого духом человека для выполнения очень опасного поручения.

Вперед в прошлое
1. Поговорить с Торговцем Хайнцем и взять квест.
Вербовщик старателей находится в Location [0/-1] New Moscow | New Moscow Shop.
Торговец поведает вам историю про еще тогда молодого шахтера Боба Шавэля, когда его группе было поручено исследовать недавно прорытый восточный туннель в Призрачной шахте [3/3], из глубины которого доносились странные звуки, не похожие на шуршание обычных крыс. Двое смельчаков пошли проверить в чем дело, но так и не вернулись.
Причиной всех бедствий оказался огромный Крысиный король. В битве с ним погибло еще трое опытных шахтеров, и жертв было бы еще больше, если бы не любимая кирка Боба - подарок его отца, незаменимая спутница и верная подруга во всех его приключениях. Под ее ударами озверевший гигант лишился нескольких зубов, хотя в следующее мгновение рывком вырвал ее из рук Боба. Но и в этот раз кирка не подвела, встав монстру поперек горла. Тяжело было терять бесценную реликвию, но именно она позволила ненадолго задержать Крысиного Короля, чтобы оставшиеся в живых члены группы смогли эвакуироваться.
Так как кто-то должен отомстить этому гнусному волосатому куска мяса за гибель людей, берем самое мощное оружие, которое только способны поднять, побольше медикаментов и отправляемся в шахту.
2. Победить Крысиного Короля в штольне 414, расположенной в восточной части Призрачной шахты [3/3].
Войдя в шахту, шагаем вниз от лестницы до штольни 128, затем шагаем все время вправо до штольни 142 и оттуда уже вниз до штольни номер 398.
Туннель начинается со штольни 400 и уходит вглубь на восток без ответвлений, так что смело шагаем до конца, а именно до штольни 414, попутно читая наводящие ужас монологи.
Дойдя до конца туннеля, начинаем бой с Крысиным Королем (крыса имеет 1000хп здоровья):
Пример боя: 277206259457
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Крысиный Король повержен! В его огромной пасти вы находите слегка заржавевшую кирку с поломанной ручкой]
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Забрать кирку]

Получен предмет: Именная кирка
3. Вернуть именную кирку Бобу Шавэлу.
Забрав кирку, относим и отдаем ее Бобу, который находится в Central | New Moscow City Hall.
Растрогавшийся от счастья Шавэл пустит скупую мужскую слезу и со словами «я не знаю, как благодарить вас», отправит за наградой к Хайнцу.
4. Сообщить Торговцу Хайнцу о выполнении задания.
Торговец окажется более щедрым на вознаграждение и пообещает занести ваше имя на доску почета , при этом, достав из загашника кому-то полезный, а кому-то и нет новенький «ствол».
Награда за квест:
Получен предмет: Narwhal MR-4 (Состояние 400/400, цена у семейства Kalita - 497 медных монет)
Получен предмет: ammo 5.56 mm (300 штук)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:25
Часть 6. Квест у персонажа Сэр Дункан

Геологи наткнулись на таинственную шахту, однако не все исследования проходят без последствий.

Золотая жила
1. Поговорить с Сэром Дунканом и взять квест.
Один из главных геологов находится в Location [55/33] Oasis | Oasis University.
Несколько месяцев Дункан с геологами обследовал странную шахту, находящуюся к югу от Оазиса, их привлекла богатая золотая жила, протянувшаяся чуть ли не на километр в глубину. Но вот пару дней назад в шахте что-то произошло. Они были неподалеку от входа и услышали грохот. Прибежав к шахте, Дункан обнаружил, что она практически полностью обвалилась, а из входа до них донесся страшный рык. Так как шахта обвалилась, то все геологические записи и материалы остались в шахте: диски с данными о шахте, чертежи штолен и пробы грунта.
Их то вам и следует найти и вернуть благородному сэру в обмен на награду.
2. Найти диски с данными в шахте [58/44].
Придя в необходимую локацию и войдя в шахту, вы сразу попадете в бой с черным стичем:
Пример боя: 277220620801
Закончив бой, шагаем влево до штольни 3, а потом в штольню 35, где и находим диски с данными:
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Вы осматриваете проход обвалившейся шахты и натыкаетесь на тупик. От отчаяния вы пинаете ближайший булыжник - и о чудо! Именно под ним скрывалась коробка с дисками]
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Поднять диски]

Получен предмет: Диск с данными
3. Найти чертежи штолен в шахте [58/44].
Далее шагаем в штольню 4 и оттуда вниз до штольни 132, где находим чертежи:
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Подойдя к очередной пыльной балке, вы громко чихаете. Это вызывает миниземлетрясение, в результате которого откуда-то сверху падает бумажный лист]
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Поднять чертеж]

Получен предмет: Чертеж штолен
4. Найти пробы грунта в шахте [58/44].
После того как найдем диски и чертежи, отправляемся в штольню 166:
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Во время очередного прохода по штольне луч вашего фонарика натыкается на что-то блестящее. Подойдя ближе, вы обнаруживаете, что это те самые колбы с грунтом, о которых говорил геолог]
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Поднять колбы]

Получен предмет: Проба грунта
5. Вернуться к Сэру Дункану после сбора всех материалов.
Убив огромного стича и собрав все необходимые материалы, возвращаемся обратно к геологу Дункану с отчетом.
Награда за квест:
Получен предмет: Striker armguard (Состояние 200/300, цена у семейства Kalita - 88 медных монет)
Получен предмет: Striker armguard (Состояние 200/300, цена у семейства Kalita - 88 медных монет)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:29
Часть 7. Квест у персонажа Майор Хук

Майор Хук ищет смелого и отважного человека, который бы смог помочь Правосудию.

На страже закона
1. Поговорить с Майором Хуком и взять квест.
Майор находится в Central | New Moscow City Hall.
Хук расскажет вам о знаменитом гангстере Томми Капоненко, про которого ходит людская молва, что успеху во всех начинаниях он обязан своему медальону. По данным агента майора через Новую Москву будет проходить караван с контрабандой оружия под охраной самого Капоне. Вам необходимо будет уничтожить Капоненко и принести в качестве доказательства его медальон.
2. Перехватить караван с контрабандой в одной из локаций: [9/8], [7/-8] и [-10/-8].
Забегая вперед, сразу хочу сказать, что, придя в локации [9/8] и [7/-8] вы лишь только зря потеряете время:
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Безуспешно прождав несколько часов в укрытии, вы понимаете, что Капоненко выбрал другой маршрут для каравана]
[ник персонажа] private [ник персонажа] Нужно проверить другую локацию. [Закончить разговор с самим собой]

Поэтому сразу отправляемся в нужную нам локацию [-10/-8]:
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Едва вы сошли с дороги, чтобы выбрать позицию для засады, раздается пулеметная очередь. Изумительная реакция в очередной раз спасает вам жизнь]
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Вступить в бой]

Пример боя: 277227423745
Закончив бой с положительным для вас результатом и обыскав трупы в поисках медальона Капоненко, вы лишь найдете полицейский значок. Сделав соответствующие выводы, отправляемся обратно к майору со свежими новостями.
3. Доложить Майору Хуку о засаде.
Оказывается майор был в курсе, что в отделе происходит утечка информации. Полицейский жетон принадлежал славному парню, который, скорее всего и не подозревал, во что он ввязался. Как выяснится, предателем, который «стоял над славным парнем» окажется офицер Смит, по его душу и отправляемся к полицейскому участку.
4. Убить Офицера Смита - предателя в полицейских рядах.
Смит покуривает в Location [1/-1] New Moscow.
Не тратя время на разъяснительные беседы, начинаем бой:
Пример боя: 277229274625
5. Сообщить Майору Хуку о смерти офицера.
Возвращаемся к майору после публичной порки предателя и узнаем радостные новости. Удалось узнать текущее местонахождение Капоненко - это разрушенная фабрика в локации [-33/-59]. Не теряя времени, отправляемся добывать медальон.
6. Найти гангстера Томми Капоненко в руинах фабрики [-33/-59] и забрать у него медальон.
Портал из Москвы в Неву находится в локации [-4/4]. После телепортации отправляемся в необходимую локацию и начинаем бой с легендарным гангстером:
Пример боя: 277231046657
Получен предмет: Медальон Капоне
Получив медальон, отправляемся обратно к майору за наградой.
7. Передать медальон Майору Хуку.
Как выяснится, медальон не обладает никакими магическими свойствами. Внутри него хранится вся информация, имеющая отношение к делам Томми. Однако все это нас уже никак не касается, нас интересует только вознаграждение за выполненную работу.
Награда за квест:
Получен предмет: RPO Shmel (Состояние 50/100, цена у семейства Kalita - 263 медные монеты)
Получен предмет: RPO rocket (50 штук)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:33
Часть 8. Квест у персонажа Henry Ericson

Внимание: Данный квест доступен всем персонажам, достигшим 9 уровня и выше, состоящим во фракционном союзе Freedom.

Расположенная в горах радиолокационная станция Железных Ястребов зафиксировала падение неопознанного космического объекта в отдаленной местности планеты. У инженера Генри Эриксона есть подозрение, что это одна из довоенных боевых орбитальных станций. Древние технологии могут помочь в противостоянии с захватчиком Орднунга.

Орбита
1. Поговорить с Генри Эриксоном и взять квест.
Эриксон находится в Location [-34/-57] Neva City | Clan center | Iron Hawks.
Заходим в клан-центр, выбираем из списка кланов Iron Hawks и начинаем беседу с Генри, который поведает о том, что радиолокационная станция Свободы зафиксировала падение неопознанного объекта на северо-западе Невы. Возможно, это была древняя боевая орбитальная станция. Свободе пригодятся технологии, которые можно восстановить из обломков. Вам необходимо отправиться к месту падения и принести образец обломка, перед этим заглянув к Смиту Голованову, который обеспечит вас необходимым оборудованием.
2. Получить у Смита Голованова оборудование, необходимое для выполнения миссии.
Голованов находится в Location [1/-1] New Moscow | New Moscow University.
Смит выдаст вам радиостанцию, через которую он будет поддерживать с вами связь на случай изменения обстановки, а также вы получите набор инструментов для извлечения уцелевшей электроники из-под обломков.
3. Добраться до места падения объекта в локации [-36/-65] и получить образец технологий.
Получив все необходимое, отправляемся снова в Неву, локацию, где упал объект.
За локацию до места падения с вами свяжутся по радио и предупредят об опасности:
[ник персонажа] private [ник персонажа] «Браво» вызывает «Эксплорер», «Браво» вызывает «Эксплорер»... Воздушная разведка Рейнджеров сообщает, что в районе объекта замечено скопление сил противника. Будьте осторожны.
[ник персонажа] private [ник персонажа] Вас понял, «Браво», спасибо за предупреждение. Конец связи.

На месте крушения вам сразу придется вступить в бой с силами Порядка:
Пример боя: 277282926849
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Бой был горячий. Противник оказался достойным, но слабее подготовленным, чем вы. Осматривая обломки станции, вы обнаруживаете чудом уцелевший бортовой компьютер, после чего демонтируете его с помощью инструмента. Самое время уносить ноги, пока не прибыло подкрепление сил Порядка]
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Покинуть место падения спутника]

Получен предмет: Образец старых технологий
4. Доставить образец технологий Генри Эриксону.
Возвращаемся обратно в офис Железных Ястребов, отдаем образец и получаем заслуженную награду.
Награда за квест:
Получен предмет: Striker trousers (Состояние 200/350, цена у семейства Kalita - 152 медные монеты)
Ваше отношение с фракцией 'Iron Hawks' изменилось на: 30
Ваше отношение с фракцией 'sysTEAM' изменилось на: -60
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:37
Часть 9. Квест у персонажа Железный Ганс

Внимание: Данный квест доступен всем персонажам, достигшим 9 уровня и выше, состоящим во фракционном союзе Ordnung.

Силы Порядка обеспокоены активностью Полярных стражей по восстановлению древней ракетной базы.

Звездная диверсия
1. Поговорить с Железным Гансом и взять квест.
Ганс находится в Location [-2/1] Ordnung Base.
Из разговора с Железным Гансом узнаем, что Полярные Стражи восстановили систему спутниковой связи, еще немного, и они смогут задействовать древние боевые станции, что покоятся с Великой Войны на орбите. Орбитальный корабль Орднунга сбил один из таких спутников связи. Необходимо принести Системе бортовой компьютер сбитой станции.
2. Получить у Формана Люгера в локации [-3/2] оборудование, необходимое для выполнения миссии.
Форман выдаст вам радиостанцию, через которую он будет поддерживать с вами связь на случай изменения обстановки, а также вы получите набор инструментов для извлечения бортового компьютера.
3. Добраться до места падения объекта в локации [-36/-65] и получить образец технологий.
Получив все необходимое, отправляемся в Неву, локацию, где упал объект.
За локацию до места падения с вами свяжутся по радио и предупредят об опасности:
[ник персонажа] private [ник персонажа] «Железная поступь» вызывает «Воришку», прием! В районе замечены силы туземцев. Твоя задача не допустить, чтобы наша добыча попала к ним. Действуй как воин Порядка, не посрами Орднунг!
[ник персонажа] private [ник персонажа] Чистоплюи! Как обычно на чужом горбу в гору въехать хотите. Куда смотрела Сара тогда? Конец связи.

На месте крушения вам сразу придется вступить в бой с силами Свободы:
Пример боя: 273231258625
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Бой был горячий. Противник оказался достойным, но слабее подготовленным, чем вы. Осматривая обломки станции, вы обнаруживаете чудом уцелевший бортовой компьютер, после чего демонтируете его с помощью инструмента. Самое время уносить ноги, пока не прибыло подкрепление сил Свободы]
[ник персонажа] private [ник персонажа] [Покинуть место падения спутника]

Получен предмет: Образец старых технологий
4. Доставить образец технологий Дроиду НК-6.
Дроид находится в Location [-34/-55] Neva City.
Относим ему образец и получаем заслуженную награду.
Награда за квест:
Получен предмет: Striker trousers (Состояние 200/350, цена у семейства Kalita - 152 медные монеты)
Ваше отношение с фракцией 'sysTEAM' изменилось на: 30
Ваше отношение с фракцией 'Iron Hawks' изменилось на: -60
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:43
Часть 10. Квесты у персонажа Ренжер Роланд и Доктор Коннор. Четырехэтапное испытание для сторонников Freedom

Внимание: Данная линейка квестов доступна всем персонажам, достигшим 9 уровня и выше, состоящим во фракционном союзе Freedom.

По данным разведки некий молодой фермер сумел проникнуть на старую военную лабораторию и проводит там загадочные эксперименты. Старейшины общины, в которой раньше жил этот молодой человек, на допросе показали, что он был поистине гениален – отлично разбирался как в технике, так и в селекции, генетике и биохимии. Также поговаривают, что он был, скажем так, не от мира сего. Предоставленный самому себе, имея под рукой огромное количество различного оборудования, этот парень сможет сотворить все что угодно. Сей факт таит в себе огромную опасность, так что это юное дарование необходимо доставить командованию, дабы дальнейшие его изыскания были под контролем Железных Ястребов. Поговорите с Рейнжером Роландом – он разъяснит вам детали операции.

Ферминатор. Фридом
1. Поговорить с Рейнджером Роландом и взять квест.
Роланд находится в Location [2/1] Freedom Base.
Рейнджер расскажет вам, что спутник Железных Ястребов зафиксировал активность на территории старого лабораторного комплекса. Две недели назад туда проник неизвестный. Им оказался молодой и крайне одаренный фермер, две недели назад сбежавший из деревни. Этого гения и предстоит нам обнаружить и убедить присоединиться с силам Свободы. Это позволит ему работать в специальной, хорошо оборудованной лаборатории, под контролем более опытных специалистов.
2. Добраться до старой военной лаборатории в локации [11/-6] и отыскать в ней Юное дарование.
Придя в необходимую локацию, вы сразу же попадете в бой с двумя турелями и тройкой мин:
Пример боя: 277325197313
3. Ликвидировать агитаторов Орднунга.
Закончив бой, заходим в лабораторию и начинаем разговор с дарованием:
[ник персонажа] private [Юное дарование] Здравствуй, друг!
[Юное дарование] private [ник персонажа] Ой @#$! Ты кто?! Что тебе от меня надо?!
[ник персонажа] private [Юное дарование] Тихо. Не бойся, я тебя не обижу!
[Юное дарование] private [ник персонажа] Кто ты? Зачем ты пришел?
[ник персонажа] private [Юное дарование] Меня зовут Matiush I. Я нахожусь здесь от имени командования сил Свободы.
[Юное дарование] private [ник персонажа] Свободы?! Ты пришел меня убить?!
[ник персонажа] private [Юное дарование] Нет! Я уполномочен предложить тебе работу в научном центре Железных Ястребов. Там тебе будут все условия...
[Юное дарование] private [ник персонажа] А эти ребята тоже с тобой пришли, да?
[ник персонажа] private [Юное дарование] Какие еще ребята? [Обернуться]
[Юное дарование] private [ник персонажа] [Обернувшись, вы замечаете в дверном проеме солдат Орднунга. Очевидно, им поставлена та же задача что и вам - привлечь юное дарование на свою сторону. Похоже, будет драка. Паренек медленно забирается под стол] Я подумаю над твоим предложением...
[ник персонажа] private [Юное дарование] Ну, подходи по-одному. Будем агитациями меряться. [Начать бой]

Пример боя: 277325197313
4. Убедить Юное дарование принять сторону Свободы.
Закончив бой с силами Порядка, начинаем вербовать юное дарование.
Сторговавшись на зарплату в две тысячи медных монет в месяц и медицинскую страховку, предлагаем дарованию собирать манатки. Однако, как выяснится, юному гению надо сначала закончить работу над образцом нового боевого робота Ферминатора, который совмещает в себе робота и человека. А так как забрать с собой прототип в научный центр Железных Ястребов на данном этапе тоже нельзя, из-за опасности разгерметизации камеры, то даем дарованию два-три дня, чтобы закончить свой проект. В качестве гарантии снимает с него амулет, который ему подарила мать.
5. Доставить амулет Юного дарования Рейнджеру Роланду.
Возвращаемся к Роланду, передаем ему весь разговор и отдаем амулет.
Награда за квест:
Получен предмет: Power helm (Состояние 500/1600, цена у семейства Kalita - 208 медных монет)
Ваше отношение с фракцией 'RANGERS' изменилось на: 50
Ваше отношение с фракцией 'Invasion' изменилось на: -100
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:47
После прохождения квеста Ферминатор. Фридом становится доступным квест Ферминатор 2. Чудный день. Фридом.

Прошло положенное время, но Юное дарование не явилось в Научный центр Железных Ястребов. Учитывая, что к лаборатории, в которой он изобретал своих чудо-роботов, был направлен отряд рейнджеров, это событие странно вдвойне. Необходимо срочно поговорить с Рейнджером Роландом.

Ферминатор 2. Чудный день. Фридом
1. Поговорить с Рейнджером Роландом и взять квест.
Роланд находится в Location [2/1] Freedom Base.
Из разговора с рейнджером узнаем, что спустя несколько часов после нашего ухода в лаборатории прогремело несколько взрывов. Затем из лаборатории вышло несколько…существ. Наша задача произвести разведку, по возможности проникнуть в лабораторию и отыскать ученого, ну или его останки.
2. Пробиться в лабораторию [11/-6] и попытаться найти Юное дарование. Или хотя бы его останки.
Придя в необходимую локацию, сразу же попадаем в бой с тремя ферминаторами:
Пример боя: 277357064449
Закончив бой на локацию, заходим в военную лабораторию, где снова попадаем в бой с тремя ферминаторами:
Пример боя: 277357383425
Далее проводим визуальный осмотр в поисках ученого:
[Юное дарование] private [ник персонажа] [Лаборатория находится в плачевном состоянии. Похоже, что здесь сцепилась система охраны и взбесившиеся Ферминаторы. Не похоже, что где-нибудь здесь мог укрыться человек. Наверное, увидев, что начинается заварушка, ученый дал стрекача. Вы собираетесь покинуть это унылое место, как вдруг до вашего слуха доносится совершенно неожиданный звук. Похоже, что внутри какого-то непонятного агрегата, похожего на холодильник, испортили воздух]
[ник персонажа] private [Юное дарование] Выходи давай, я выведу тебя отсюда!
[Юное дарование] private [ник персонажа] [Догадка оказалась верна - откинув крышку юное дарование вылезло наружу] Ты правда выведешь?
[ник персонажа] private [Юное дарование] Да. Пойдем. [Закончить разговор]

3. Добраться вместе с Юным дарованием до аванпоста Рейнджеров в локации [13/-4].
Взяв нашего «малыша» за ручку, отправляемся к аванпосту рейнджеров. Однако как только придем в нужную локацию, снова подвергнемся нападению ферминаторов. Правда в это раз отбиваться будем при поддержке группы рейнджеров и служебной собаки. Да что уж говорить, даже само молодое дарование возьмет в руки огнестрельное оружие
Пример боя: 277358312961
4. Доложить Рейнджеру Роланду о выполнении задания.
Отдав ученого на поруки рейнджерам, отправляемся с подробным отчетом к Роланду. Рейнджер расскажет вам о том, что Коннор (так зовут юное дарование) работал сразу над двумя прототипами, Машей и Васей. Во время первой перестрелки с силами Порядка что-то поломалось и Машу переклинило. Получив в руки оружие, она уничтожила Васю ( ). Машунька взяла под контроль все ресурсы лаборатории и принялась штамповать Ферминаторов.
Для того чтобы справиться с ферминаторами, Роланд связался с Раптором Иоахимом, так как ни им, ни нам в одиночку не справиться с ферминаторами. Солдаты сил Порядка и Свободы сейчас возводят оборонительные укрепления вокруг лаборатории. Но это уже совсем другая история, так что просто перейдем к награде за данный квест
Награда за квест:
Получен предмет: Power boots (Состояние 500/1800, цена у семейства Kalita - 184 медные монеты)
Ваше отношение с фракцией 'RANGERS' изменилось на: 50
Ваше отношение с фракцией 'Invasion' изменилось на: -100
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:50
После прохождения квеста Ферминатор 2. Чудный день. Фридом становится доступным квест Ферминатор 3. Восстание Маши.

Ферминатор Маша – детище, восставшее против своего создателя, наступает. Войско Ферминаторов угрожает всему человечеству. Лишь силами объединенного фронта можно удерживать этот смертоносный натиск до тех пор, пока доктор Коннор не закончит оружие, которое уничтожит его обезумевшее создание. Необходимо поговорить с Коннором – возможно ему понадобится ваша помощь.

Ферминатор 3. Восстание Маши
1. Поговорить с Доктором Коннором в локации [11/-8] и взять квест.
Коннор попросит вас помочь бойцам Фридома и Орднунга отбить атаки ферминаторов в трех локациях, пока он работает над оружием против ферминаторов.
2. Отбить атаку ферминаторов в локации [10/-7].
В первом бою при поддержке сил Порядка вам необходимо одолеть 15 ферминаторов 10 уровня:
Пример боя: 277361536001
3. Отбить атаку ферминаторов в локации [11/-7].
Во втором бою уже при поддержке сил Свободы вам необходимо снова одолеть 15 ферминаторов 10 уровня:
Пример боя: 277363103745
4. Отбить атаку ферминаторов в локации [12/-7].
В третьем бою вам предстоит уничтожить те же 15 ферминаторов 10 уровня, но уже при поддержке роботов Сары:
Пример боя: 277363743233
5. Сообщить Доктору Коннору о том, что атаки отбиты.
Возвращаемся с докладом к Коннору:
[Доктор Коннор] private [ник персонажа] В чем дело? Почему ты здесь?
[ник персонажа] private [Доктор Коннор] Атаки отбиты.
[Доктор Коннор] private [ник персонажа] Какое там! Ферминаторы форсировали натиск в локации [12/-8] ! Я уже передал всем нашим, чтобы они туда бежали...
[ник персонажа] private [Доктор Коннор] Понял, выдвигаюсь на позиции. [Закончить разговор]
6. Предотвратить прорыв ферминаторов в локации [12/-8].
В четвертом и заключительном бою уже при поддержке сил Порядка, Свободы и роботов Сары уничтожаем этих же злополучных 15 ферминаторов 10 уровня:
Пример боя: 277368674561
7. Сообщить Доктору Коннору о предотвращении прорыва ферминаторов.
После боя снова возвращаемся к доктору с отчетом.
Награда за квест:
Получен предмет: Power trousers (Состояние 500/1900, цена у семейства Kalita - 175 медных монет)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:55
После прохождения квеста Ферминатор 3. Восстание Маши становится доступным квест Ферминатор 4. Да придет зараза.

Атака ферминаторов отбита. Засев внутри старой лаборатории, они ушли в глухую оборону. Ситуация была бы патовой, если бы не Доктор Коннор, который почти окончил разработку оружия против ферминаторов. Но, для завершения работы, ему необходима помощь добровольца, который согласиться достать необходимые компоненты.

Ферминатор 4. Да придет зараза
1. Поговорить с Доктором Коннором в локации [11/-8] и взять квест.
Коннор решил создать вирус, способный поражать только Ферминаторов, для этого ему необходимы образцы вируса Х, по одному каждого вида.
2. Попросить образцы вируса Х у Профессора Вернера.
Профессор находится в  Location [1/-1] New Moscow | New Moscow University.
Док согласен отдать образец вируса Х только при одном условии, что вы принесете ему диски с записями об исследованиях, которые проводились в комплексе «Большого Ядрёного Колодера», ныне уже разрушенном.
3. Попросить образцы вируса Х у Лаврентия Крофта.
Бывалый сталкер Лаврентий Крофт находится в Location [-1/1] New Moscow | Pub.
Прежде чем сталкер расскажет вам где раздобыть вирус Х, придется его и себя угостить пивом на 40 медных монет (Крофт не меняется ). После пары глотков вкусного светлого пивка, Лаврушка поведает вам, что около недели назад, в локации [45/39] обнаружили какие-то древние останки, позже выяснится, что это старый скотомогильник. Нам придется покопаться в свежих звериных трупах в округе, там должны быть умершие от вируса звери.
4. Попросить образцы вируса Х у Мастера Кэлериуса в локации [-136/25].
Мастер находится в Location [-136/25] Mystlands | Хижина Кэлериуса.
Самый быстрый способ попасть к Кэлериусу:
Идем в локацию [-4/4], оттуда телепортируемся в Location [-98/-32] Lost city. Далее заводим разговор с ботом Lost Guard. Платите ему 200 медных монет, он телепортирует вас в деревню псиоников.
Мастер-джедай посоветует вам искать вирус Х за деревней в лесу, в локации [-136/26]. Там находится гнилая яма, где лежат мертвые звери (опять трупы ).
5. Добыть в руинах «Ядреного Колодёра» [-43/-55] диск с данными об исследованиях и отдать его Профессору Вернеру в обмен на образец вируса Х.
Портал в Неву находится в локации [-4/4. После телепортации идем в необходимую локацию и заходим в подземный лабораторный комплекс. При входе вы сразу попадете в бой с небольшой группой «стичей-техников», «одержимых физиков-ядерщиков» и эрго:
Пример боя: 277455067649
Полученный диск с данными относим профессору и забираем у него образец вируса Х-Блу.
6. Посетить лагерь археологов в локации [45/39] и добыть образец вируса Х в скотомогильнике.
Портал в Оазис находится в локации [4/1]. После телепортации идем в необходимую локацию, при входе в которую вы сразу попадете в бой с несколькими группами скорпионов и богомолов:
Пример боя: 277457467137
Получен предмет: Образец вируса Х-Грин
7. Найти в локации [-136/26] «Гнилую Яму» и добыть в ней образец вируса Х.
Шагнув в необходимую локацию, вы попадете в бой с группой стичей, крыс, собак и пауков:
Пример боя: 277454086401
Получен предмет: Образец вируса Х-Рэд
8. Доставить образцы вируса Х Доктору Коннору.
Отправляемся снова к доку в локацию [11/-8] и отдаем ему все 3 вируса. Снастив боеголовки баллистических ракет данной заразой, начинается обстрел ферминаторов, которые начинают дохнуть как мухи.
Однако не все так гладко оказалось. Среди них оказались выжившие. Это Машунька. Она укрылась в каком-то отсеке литейного цеха. Туда вирус не добрался, поэтому со всей брагой вместе (рейнджеры, силы Порядка и роботы Сары) отправляемся в военную лабораторию в Location [11/-6] добивать выживших вместе с Манькой:
9. Уничтожить Ферминатора Машу в локации [11/-6].
[Ферминатор Маша] private [ник персонажа] Глупые люди. Устаревшие роботы. Вчерашний день. Вы проиграете. Я уничтожу. Уничтожу вас.
[ник персонажа] private [Ферминатор Маша] Да уж, по сравнению с Сарой ты говоришь в два раза быстрее. Надо тебя срочно демонтировать. В атаку! [Начать бой]

Пример боя: 277460302593
[Ферминатор Маша] private [ник персонажа] Отталкиваемая свинцовым шквалом, Маша отступает к самому большому чану с расплавленным металлом. Крупнокалиберная пуля попадает ей ровно между глаз, толкает ее голову назад, и Маша переваливается через защитный бордюр. Жидкий металл ласково подхватывает помесь робота и фермера, и начинает медленно переваривать. Через пять минут на поверхности остается лишь правая рука. Последним усилием Маша сжимает кулак и оттопыривает средний палец. Эта монументальная фигура медленно уходит под слой расплавленного металла, символизируя бесславный конец ферминаторов.
[ник персонажа] private [Ферминатор Маша] Asta la Vista, Маша!

10. Оповестить Доктора Коннора об успехе операции.
Возвращаемся к Коннору в локацию [11-/8] с новостями о том, что мир спасен от уничтожения.
Награда за квест:
Получен предмет: Power armguard (Состояние 400/1200, цена у семейства Kalita - 110 медных монет)
Получен предмет: Power armguard (Состояние 400/1200, цена у семейства Kalita - 110 медных монет)
Получен предмет: Power vest (Состояние 500/1900, цена у семейства Kalita - 175 медных монет)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 22:57
Часть 11. Квесты у персонажа Железный Ганс и Доктор Коннор. Четырехэтапное испытание для сторонников Ordnung

Внимание: Данная линейка квестов доступна всем персонажам, достигшим 9 уровня и выше, состоящим во фракционном союзе Ordnung.

По данным разведки некий молодой фермер сумел проникнуть на старую военную лабораторию и проводит там загадочные эксперименты. Старейшины общины, в которой раньше жил этот молодой человек, на допросе показали, что он был поистине гениален – отлично разбирался как в технике, так и в селекции, генетике и биохимии. Также поговаривают, что он был, скажем так, не от мира сего. Предоставленный самому себе, имея под рукой огромное количество различного оборудования, этот парень сможет сотворить все что угодно. Сей факт таит в себе огромную опасность, так что это юное дарование необходимо доставить командованию, дабы дальнейшие его изыскания были под контролем Сары. Поговорите с Железным Гансом – он разъяснит вам детали операции.

Ферминатор. Орднунг
1. Поговорить с Железным Гансом и взять квест.
Ганс находится в Location [-2/1] Ordnung Base.
Гансик расскажет вам, что разведывательный робот Сары обнаружил активность на территории старого лабораторного комплекса. Доблестные техники сил Порядка взломали базу данных записей Железных Ястребов и выяснили, что две недели назад туда проник неизвестный. Им оказался молодой и крайне одаренный фермер, две недели назад сбежавший из деревни. Этого гения и предстоит нам обнаружить и убедить присоединиться с силам Порядка. Это позволит ему работать в специальной, хорошо оборудованной лаборатории, под контролем более опытных специалистов.
2. Добраться до старой военной лаборатории в локации [11/-6] и отыскать в ней Юное дарование.
Придя в необходимую локацию, вы сразу же попадете в бой с двумя турелями и тройкой мин:
Пример боя: 273267409921
3. Ликвидировать агитаторов Фридома.
Закончив бой, заходим в лабораторию и начинаем разговор с дарованием:
[ник персонажа] private [Юное дарование] Салют!
[Юное дарование] private [ник персонажа] Ой @#$! Что тебе от меня надо?! Ты кто?!
[ник персонажа] private [Юное дарование] Якут в манто! Не боись, не трону.
[Юное дарование] private [ник персонажа] Кто ты? Зачем ты пришел?
[ник персонажа] private [Юное дарование] Меня зовут Sillyboy. Я здесь от имени сил Порядка.
[Юное дарование] private [ник персонажа] Порядка?! Ты - Каратель Орднунга?! Не убивай меня!
[ник персонажа] private [Юное дарование] Молчать! На этот раз тебе дарована жизнь. При условии, что ты отправишься в лабораторию Сары...
[Юное дарование] private [ник персонажа] А эти ребята тоже с тобой пришли, да?
[ник персонажа] private [Юное дарование] Какие еще ребята? [Обернуться]
[Юное дарование] private [ник персонажа] [Обернувшись, вы замечаете в дверном проеме солдат Фридома. Очевидно, им поставлена та же задача что и вам - привлечь юное дарование на свою сторону. Похоже, будет драка. Паренек медленно забирается под стол] Я подумаю над твоим предложением...
[ник персонажа] private [Юное дарование] Ну подходите, генетические отбросы! [Начать бой]

Пример боя: 273268394497
4. Убедить Юное дарование принять сторону Порядка.
Закончив бой с силами Свободы, начинаем «убеждать» юное дарование.
Однако, как выяснится, юному гению надо сначала закончить работу над образцом нового боевого робота Ферминатора, который совмещает в себе робота и человека. А так как забрать с собой прототип в лабораторию Сары на данном этапе тоже нельзя, из-за опасности разгерметизации камеры, то даем дарованию два-три дня, чтобы закончить свой проект. В качестве гарантии снимает с него амулет, который ему подарила мать.
5. Доставить амулет Юного дарования Железному Гансу.
Возвращаемся к Железному, передаем ему весь разговор и отдаем амулет.
Награда за квест:
Получен предмет: Power helm (Состояние 500/1600, цена у семейства Kalita - 208 медных монет)
Ваше отношение с фракцией 'Invasion' изменилось на: 50
Ваше отношение с фракцией 'RANGERS' изменилось на: -100
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 23:00
После прохождения квеста Ферминатор. Орднунг становится доступным квест Ферминатор 2. Чудный день. Орднунг.

Прошло положенное время, но Юное дарование не явилось в мастерские Сары. Учитывая, что к лаборатории, в которой он изобретал своих чудо-роботов, был направлен отряд сил Порядка, это событие странно вдвойне. Необходимо срочно поговорить с Железным Гансом.

Ферминатор 2. Чудный день. Орднунг
1. Поговорить с Железным Гансом и взять квест.
Ганс находится в Location [-2/1] Ordnung Base.
Из разговора с Гансиком узнаем, что после нашего ухода в лаборатории случилась «гроссе» неприятность. Один из роботов молодого ученого сошел с ума. Наша задача произвести разведку, проникнуть в лабораторию и отыскать ученого, ну или его останки.
2. Пробиться в лабораторию [11/-6] и попытаться найти Юное дарование. Или хотя бы его останки.
Придя в необходимую локацию, сразу же попадаем в бой с тремя ферминаторами:
Пример боя: 273272216577
Закончив бой на локацию, заходим в военную лабораторию, где снова попадаем в бой с тремя ферминаторами:
Пример боя: 273272603649
Далее проводим визуальный осмотр в поисках ученого:
[Юное дарование] private [ник персонажа] [Лаборатория находится в плачевном состоянии. Похоже, что здесь сцепилась система охраны и взбесившиеся Ферминаторы. Не похоже, что где-нибудь здесь мог укрыться человек. Наверное, увидев, что начинается заварушка, ученый дал стрекача. Вы собираетесь покинуть это унылое место, как вдруг до вашего слуха доносится совершенно неожиданный звук. Похоже, что внутри какого-то непонятного агрегата, похожего на холодильник, испортили воздух]
[ник персонажа] private [Юное дарование] Выходи давай, я выведу тебя отсюда!
[Юное дарование] private [ник персонажа] [Догадка оказалась верна - откинув крышку юное дарование вылезло наружу] Ты правда выведешь?
[ник персонажа] private [Юное дарование] Да. Пошли.

3. Добраться вместе с Юным дарованием до аванпоста сил Порядка в локации [9/-4].
Взяв нашего «малыша» за ручку, отправляемся к аванпосту сил Порядка. Однако как только придем в нужную локацию, снова подвергнемся нападению ферминаторов. Правда в это раз отбиваться будем при поддержке бойцов сил Порядка и служебной собаки. Да что уж говорить, даже само молодое дарование возьмет в руки огнестрельное оружие
Пример боя: 273273100289
4. Доложить Железному Гансу о выполнении задания.
Отдав ученого на поруки орднунгцам, отправляемся с подробным отчетом к Гансику. Он расскажет вам о том, что Коннора (так зовут юное дарование) уже допросили. Доктор работал сразу над двумя прототипами, Машей и Васей. Во время первой перестрелки с силами Фридома что-то поломалось и Машу переклинило. Получив в руки оружие, она уничтожила Васю ( ). Машунька взяла под контроль все ресурсы лаборатории и принялась штамповать Ферминаторов.
Для того чтобы справиться с ферминаторами, Железный Ганс связался с полковником Смитом, так как ни им, ни нам в одиночку не справиться с ферминаторами. Солдаты сил Порядка и Свободы сейчас возводят оборонительные укрепления вокруг лаборатории. Но это уже совсем другая история, так что просто перейдем к награде за данный квест
Награда за квест:
Получен предмет: Power boots (Состояние 500/1800, цена у семейства Kalita - 184 медные монеты)
Ваше отношение с фракцией 'Invasion' изменилось на: 50
Ваше отношение с фракцией 'RANGERS' изменилось на: -100
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 23:02
После прохождения квеста Ферминатор 2. Чудный день. Орднунг становится доступным квест Ферминатор 3. Восстание Маши.

Ферминатор Маша – детище, восставшее против своего создателя, наступает. Войско Ферминаторов угрожает всему человечеству. Лишь силами объединенного фронта можно удерживать этот смертоносный натиск до тех пор, пока доктор Коннор не закончит оружие, которое уничтожит его обезумевшее создание. Необходимо поговорить с Коннором – возможно ему понадобится ваша помощь.

Ферминатор 3. Восстание Маши
1. Поговорить с Доктором Коннором в локации [11/-8] и взять квест.
Коннор попросит вас помочь бойцам Фридома и Орднунга отбить атаки ферминаторов в трех локациях, пока он работает над оружием против ферминаторов.
2. Отбить атаку ферминаторов в локации [10/-7].
В первом бою при поддержке сил Порядка вам необходимо одолеть 15 ферминаторов 10 уровня:
Пример боя: 273277350913
3. Отбить атаку ферминаторов в локации [11/-7].
Во втором бою уже при поддержке сил Свободы вам необходимо снова одолеть 15 ферминаторов 10 уровня:
Пример боя: 273278345985
4. Отбить атаку ферминаторов в локации [12/-7].
В третьем бою вам предстоит уничтожить те же 15 ферминаторов 10 уровня, но уже при поддержке роботов Сары:
Пример боя: 273279135489
5. Сообщить Доктору Коннору о том, что атаки отбиты.
Возвращаемся с докладом к Коннору:
[Доктор Коннор] private [ник персонажа] В чем дело? Почему ты здесь?
[ник персонажа] private [Доктор Коннор] Атаки отбиты.
[Доктор Коннор] private [ник персонажа] Какое там! Ферминаторы форсировали натиск в локации [12/-8] ! Я уже передал всем нашим, чтобы они туда бежали...
[ник персонажа] private [Доктор Коннор] Понял, выдвигаюсь на позиции. [Закончить разговор]
6. Предотвратить прорыв ферминаторов в локации [12/-8].
В четвертом и заключительном бою уже при поддержке сил Порядка, Свободы и роботов Сары уничтожаем этих же злополучных 15 ферминаторов 10 уровня:
Пример боя: 273281067265
7. Сообщить Доктору Коннору о предотвращении прорыва ферминаторов.
После боя снова возвращаемся к доктору с отчетом.
Награда за квест:
Получен предмет: Power trousers (Состояние 500/1900, цена у семейства Kalita - 175 медных монет)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 23:04
После прохождения квеста Ферминатор 3. Восстание Маши становится доступным квест Ферминатор 4. Да придет зараза.

Атака ферминаторов отбита. Засев внутри старой лаборатории, они ушли в глухую оборону. Ситуация была бы патовой, если бы не Доктор Коннор, который почти окончил разработку оружия против ферминаторов. Но, для завершения работы, ему необходима помощь добровольца, который согласиться достать необходимые компоненты.

Ферминатор 4. Да придет зараза
1. Поговорить с Доктором Коннором в локации [11/-8] и взять квест.
Коннор решил создать вирус, способный поражать только Ферминаторов, для этого ему необходимы образцы вируса Х, по одному каждого вида.
2. Попросить образцы вируса Х у Профессора Вернера.
Профессор находится в  Location [1/-1] New Moscow | New Moscow University.
Док согласен отдать образец вируса Х только при одном условии, что вы принесете ему диски с записями об исследованиях, которые проводились в комплексе «Большого Ядрёного Колодера», ныне уже разрушенном.
3. Попросить образцы вируса Х у Лаврентия Крофта.
Бывалый сталкер Лаврентий Крофт находится в Location [-1/1] New Moscow | Pub.
Прежде чем сталкер расскажет вам где раздобыть вирус Х, придется его и себя угостить пивом на 40 медных монет (Крофт не меняется ). После пары глотков вкусного светлого пивка, Лаврушка поведает вам, что около недели назад, в локации [45/39] обнаружили какие-то древние останки, позже выяснится, что это старый скотомогильник. Нам придется покопаться в свежих звериных трупах в округе, там должны быть умершие от вируса звери.
4. Попросить образцы вируса Х у Мастера Кэлериуса в локации [-136/25].
Мастер находится в Location [-136/25] Mystlands | Хижина Кэлериуса.
Самый быстрый способ попасть к Кэлериусу:
Идем в локацию [-4/4], оттуда телепортируемся в Location [-98/-32] Lost city. Далее заводим разговор с ботом Lost Guard. Платите ему 200 медных монет, он телепортирует вас в деревню псиоников.
Мастер-джедай посоветует вам искать вирус Х за деревней в лесу, в локации [-136/26]. Там находится гнилая яма, где лежат мертвые звери (опять трупы ).
5. Добыть в руинах «Ядреного Колодёра» [-43/-55] диск с данными об исследованиях и отдать его Профессору Вернеру в обмен на образец вируса Х.
Портал в Неву находится в локации [-4/4. После телепортации идем в необходимую локацию и заходим в подземный лабораторный комплекс. При входе вы сразу попадете в бой с небольшой группой «стичей-техников», «одержимых физиков-ядерщиков» и эрго:
Пример боя: 273283910401
Полученный диск с данными относим профессору и забираем у него образец вируса Х-Блу.
6. Посетить лагерь археологов в локации [45/39] и добыть образец вируса Х в скотомогильнике.
Портал в Оазис находится в локации [4/1]. После телепортации идем в необходимую локацию, при входе в которую вы сразу попадете в бой с несколькими группами скорпионов и богомолов:
Пример боя: 273335031041
Получен предмет: Образец вируса Х-Грин
7. Найти в локации [-136/26] «Гнилую Яму» и добыть в ней образец вируса Х.
Шагнув в необходимую локацию, вы попадете в бой с группой стичей, крыс, собак и пауков:
Пример боя: 273332179201
Получен предмет: Образец вируса Х-Рэд
8. Доставить образцы вируса Х Доктору Коннору.
Отправляемся снова к доку в локацию [11/-8] и отдаем ему все 3 вируса. Снастив боеголовки баллистических ракет данной заразой, начинается обстрел ферминаторов, которые начинают дохнуть как мухи.
Однако не все так гладко оказалось. Среди них оказались выжившие. Это Машунька. Она укрылась в каком-то отсеке литейного цеха. Туда вирус не добрался, поэтому со всей брагой вместе (рейнджеры, силы Порядка и роботы Сары) отправляемся в военную лабораторию в Location [11/-6] добивать выживших вместе с Манькой:
9. Уничтожить Ферминатора Машу в локации [11/-6].
[Ферминатор Маша] private [ник персонажа] Глупые люди. Устаревшие роботы. Вчерашний день. Вы проиграете. Я уничтожу. Уничтожу вас.
[ник персонажа] private [Ферминатор Маша] Да уж, по сравнению с Сарой ты говоришь в два раза быстрее. Надо тебя срочно демонтировать. В атаку! [Начать бой]

Пример боя: 273335993089
[Ферминатор Маша] private [ник персонажа] Отталкиваемая свинцовым шквалом, Маша отступает к самому большому чану с расплавленным металлом. Крупнокалиберная пуля попадает ей ровно между глаз, толкает ее голову назад, и Маша переваливается через защитный бордюр. Жидкий металл ласково подхватывает помесь робота и фермера, и начинает медленно переваривать. Через пять минут на поверхности остается лишь правая рука. Последним усилием Маша сжимает кулак и оттопыривает средний палец. Эта монументальная фигура медленно уходит под слой расплавленного металла, символизируя бесславный конец ферминаторов.
[ник персонажа] private [Ферминатор Маша] Asta la Vista, Маша!

10. Оповестить Доктора Коннора об успехе операции.
Возвращаемся к Коннору в локацию [11-/8] с новостями о том, что мир спасен от уничтожения.
Награда за квест:
Получен предмет: Power armguard (Состояние 400/1200, цена у семейства Kalita - 110 медных монет)
Получен предмет: Power armguard (Состояние 400/1200, цена у семейства Kalita - 110 медных монет)
Получен предмет: Power vest (Состояние 500/1900, цена у семейства Kalita - 175 медных монет)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 23:08
Часть 12. Квест у персонажа Бригадир Эд

Бригадир Эд обеспокоен. Один из старателей, добывающий для него ресурсы, не вернулся вовремя. Для того чтобы найти его, вам предстоит узнать о системе метро, связывающей штольни различных шахт и предпринять небольшое путешествие.

Пункт назначения
1. Поговорить с Бригадиром Эдом.
Эдик находится в Location [0/-1] New Moscow | New Moscow Shop. Он расскажет вам о так называемом метро, которое служит для быстрого перемещения между шахтами, а также позволяет моментально попасть из дальних штолен к выходу. Бригадир также предложит опробовать это самое метро, заодно помочь ему найти одного из его работников и сообщить ему, чтобы он поторапливался.
2. Найти пропавшего старателя, воспользовавшись метро в 516-й штольне шахты [0/3].
Путь до метро: от лестницы шагаем вниз до штольни 192, от нее вправо до штольни 194. Далее шагаем вниз до штольни 514. Справа будет необходимая нам штольня 516, в которой и находится начало метро.
После нажимаем сверху на кнопку «Войти» и попадаем в Location [2/4]  | Deadly Mine | Room 26, где и находится работник бригадира Дэвид Андэртакер.
Как выясниться из разговора, Дэвид просто-напросто забыл ключ на обратную дорогу. Поэтому дав парочку ключей старателю, отправляемся обратно в город.
3. Вернуться к Бригадиру Эду.
Поговорив с Эдиком, узнаем, что Андэртакер так до сих пор и не вернулся. Бригадир считает, что его могли подстеречь на выходе из метро корсары. Что ж, отправляемся проверить это версию.
4. Узнать причину, по которой шахтер не вернулся в срок. *Подсказка: Необходимо спуститься в шахту [0/3]*
При входе в шахту сразу же попадаем в бой с грабителем:
Пример боя: 277493723649
Получен предмет: Рюкзак Дэвида
После боя снова возвращаемся к Бригадиру Эду.
5. Вернуться к Бригадиру Эду и рассказать о случившемся.
Рассказав Эдику все подробности, узнаем еще немного о системе метро и получаем заслуженную награду.
Награда за квест:
Получен предмет: Striker vest (Состояние 250/450, цена у семейства Kalita - 148 медных монет)
Получен предмет: Red key
Получен предмет: Red key
Получен предмет: Red key
Получен предмет: Red key
Получен предмет: Red key
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 23:11
Часть 13. Квест у персонажа Стэнли Хопкинс

Расстроенному инженеру явно требуется помощь. Он отблагодарит любого, кто поможет ему, но не все так просто, как кажется сначала…

Ограбление банка
1. Поговорить со Стэнли Хопкинсом и взять квест.
Стэнли находится в Location [-2/-1] New Moscow | КБ Хопкинса.
Частное конструкторское бюро Хопкинса разрабатывает лазерные технологии для военных Фридома. С одним из экспериментальных образцом винтовки сотрудники почти закончили первичные испытания, когда в бюро ворвались несколько ганстеров. Во главе с Кабаном они забрали «детище» Стэнли.
2. Разобраться с Кабаном.
Boar находится в Location [-1/0] New Moscow | Tesak Mansion. Так как разговор с такими ребятками короткий, сразу приступаем к делу:
Пример боя: 277497330177
Однако винтовки у Кабана уже не окажется, так как пацаны в руках с ней уже вырезают дверь в хранилище Новомосковского банка. Отправляемся быстренько туда.
3. Предупредить служащих новомосковского банка о возможной угрозе.
Для тех, кто не в курсе, банк находится в Location [1/-1] New Moscow.
[Охранник банка] private [ник персонажа] Всем срочно покинуть банк! В хранилище проникли преступники!
[ник персонажа] private [Охранник банка] Опоздал...
[Охранник банка] private [Matiush I] Мы заблокировали хранилище дверями безопасности, но грабители вырезают металл каким-то мощным лазером! Надолго их это не задержит. Прошу, помоги мне!
[ник персонажа] private [Охранник банка] Проведи меня в хранилище!

4. Предотвратить ограбление банка.
Попав в хранилище банка, у вас есть два пути исхода событий:
- первый путь:
Навести шороху, перебив всех бойцов Кабана и забрать винтовку:
Пример боя: 277501199617
Получен предмет: Экспериментальная винтовка
- второй путь:
Братаны заплатят вам 10 медных монет (именно 10, ошибки тут нет ) и вы дадите им свалить из банка. Винтовку в данном случае вы не получите.
5. Вернуться к Стэнли Хопкинсу.
Возвращаемся к Стэнли с хорошими или плохими новостями, в зависимости от того какой путь развития квеста вы выбрали.
Награда за квест при прохождении по первому пути:
Получен предмет: Laser Rifle XJ45 (Состояние 250/500, цена у семейства Kalita - 414 медных монет)
Получен предмет: Energy cell T-II (300 штук)
Опыт: 5000
Награда за квест при прохождении по второму пути:
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 23:15
Часть 14. Квест у Терминал АПС

Из почтового отделения Оазиса на ваше имя пришло уведомление о посылке. Нужно сходить на почту и узнать, кто и что вам так неожиданно отправил.

Разборки с почтой
1. Получить посылку на почте Оазиса [ 55/34] в Терминале АПС.
Терминал находится в Location [55/34] Oasis | Oasis Post Office.
От почтового терминала узнаем о наличии посылки, которую якобы нам кто-то послал (кто-то очень щедрый или у кого-то хорошее настроение ) . Но есть одно но, получить мы ее не можем по причине сбоя этого самого АПС. Поэтому, получив квитанцию, отправляемся в Центральное почтовое отделение, которое как ни странно находится в городе сталкеров Хармонте.
2. Добраться до Хармонта в локацию [44/94].
Путь в Хармонт: идем в локацию [-4/4] и телепортируемся в Death Rays, локация [21/74]. Далее путь для автопилота:
[20/73]
[23/70]
[24/70]
[44/90]
[44/93]
Далее шагаем в необходимую локацию [44/94] и заходим в Post office ruins 16 str. 12.
3. Встретиться с представителем почтовой службы Хармонта для прояснения ситуации.
В здании вы увидите единственного работника этого почтового отделения, с ним и заводим разговор:
[Почтовый клерк] private [ник персонажа] Здравствуйте, здравствуйте. Рад видеть здесь в офисе нашего постоянного клиента! Да-да, я не ошибся, я уже оповещён о причинах и цели вашего прибытия. Поэтому прежде чем вы что-либо скажете, я прошу выслушать сначала меня.
[ник персонажа] private [Почтовый клерк] Хорошо, продолжайте.
[Почтовый клерк] private [ник персонажа] Вы знаете, произошла нелепая ошибка, вызванная поломкой модуля АПС! Дело в том, что ваша посылка никуда не исчезала. Она по-прежнему лежит и дожидается в том отделении почты, куда её прислали. Мне немного неприятно, но я вынужден констатировать тот факт, что вы проделали весь путь зря. Но раз уж вы здесь, быть может, согласитесь взять с собой этот модуль для ремонта неисправного терминала? Обещаю, что вдобавок к своей посылке вы получите от нашей почтовой службы компенсацию за беспокойство.
[ник персонажа] private [Почтовый клерк] Ладно, стич с вами. Давайте сюда свой модуль. И всего хорошего. [Закончить разговор]

Получен предмет: Модуль почтового терминала
4. Отремонтировать неисправный почтовый терминал в Оазисе.
Забрав модуль, возвращаемся обратно в почтовое отделение Оазиса. Ремонтируем терминал и получаем наконец-то долгожданную посылку.
Награда за квест:
Получен предмет: AI Arctic Warfare (Состояние 300/500, цена у семейства Kalita - 488 медных монет)
Получен предмет: Grenade F1 (20 штук)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 23:19
Часть 15. Квест у персонажа Стивен Чаймаев

Стивен Чаймаев ищет листы из довоенной раритетной книги «Notes from ashes», которые он выронил, убегая от голодных крыс-мутантов.

Записки из пепла
1. Поговорить со Стивеном Чаймаевым в невском пабе..
Журналист находится в Location [-34/-56] Neva City | Pub.
2. Подраться с Чаймаевым.
По началу беседа с журналистом не сложится. Как ни странно, но Стивен окажется борзым малым и сразу полезет на своего единственного слушателя в этом баре с кулаками. Чтобы остудить пыл Чаймаева, придется его немного «обдать» из огнетушителя
Пример боя: 277800155905
3. Помириться с Чаймаевым.
Как это обычно бывает, после кулачной битвы или какой иной бытовухи принято устраивать «мировую». Поэтому, купив выпивку, Стиви завязывает с нами беседу про жизнь. Чаймаев расскажет вам о том, как он нашел книгу, довоенный бестселлер, своего прапрапрадедушки. Однако в первом же приключении с крысами успел ее потерять.
4. Найти 3 лисата «Notes from ashes» в Старой шахте [4/0] и вернуться со всеми листами к Стивену Чаймаеву *Подсказка*: золотые крысы, проглотившие листы, скорее всего скрываются в штольнях 65, 37 и 160.
Сразу хочу предупредить, что в шахте монстры до 13 уровня включительно: крысы, студни и стичи. Так что либо запаситесь нужным оружием, либо используйте перк Digger.
Как добраться до необходимых штолен думаю объяснять нет смысла, с учетом того, что в интерфейсе шахты в левом углу местонахождение этих штолен отлично видно. Последовательно начинаем проходить нужные комнаты. В каждой из трех квестовых штолен вас будет закидывать в бой с группой крыс, в числе которых будет и золотая. Именно в ней находится «искомый» объект.
Примеры боев:
277802491137
277803323905
277803994369
Собрав все 3 необходимых листка бумаги, возвращаемся к Стивену Чаймаеву и сдаем квест.
Награда за квест:
Получен предмет: Пустошь. Пособие по выживанию (20 штук, уровень жизни: 130..160 HP)
Опыт: 5000

Matiush I [17]

Добавлено:
04.03.10 23:21
P.S. Задать вопросы по квестам можно в данном топике.

P.S.S. Если вы заметили ошибку, неточность или устаревшую информацию (либо ее изменение) в существующем пособии по квестам для персонажей 9 уровня, просьба отписаться в данном топе или написать мне об этом в приват или телеграммой. Буду очень признателен

KorsaRZ18* l PvP [7]

Добавлено:
22.03.10 19:11
Почему в квестах для восьмого уровня суммарно больше получаеш репутации чем в квестах для 9 уровня,или тут что то упущенно?

Nuclear_Legion [13]

Добавлено:
13.04.10 16:56
В квесте утерянный ключ.
Для псиоников приз - 20 Fine Psikit

Нечем играть [9]

Добавлено:
01.05.10 03:17
Квест у персонажа Henry Ericson


Матиуш проходил квест на 17-ом уровне, так что его диверы не могли ранить даже на 1.

Тем, кто желает пройти его на 9-ом лвле, может быть сложнее. Особенно, если не раскачен навык среднего.

для прохождения нам потребуются:

- энергобарьеры (10-12 штук. лишними они тут могут и не быть)
- Что-либо помощнее, стреляющее очередями - фен, скрэппер, джекхаммер - вот наши кандидаты.
- Связка перков Монстр Дэмидж, ЛайфСорс 3-го уровня, Доктор, ЛастМэн стэндинг 2-го уровня, one man army.
- на выбор пиво, коктейль из паба или тейсти мармеладка
- на всякий случай нужно взять антислотку. Протеиновый коктейль, культарку или уже знакомый нам гекко мармеладе. Но если мы всё сделаем правильно, то скорее всего нам это не понадобиться.

На фига нужны такие сложности?

Учимся рулить связкой перков - в дальнейшим без этого базового умения просто невозможно будет проходить певепе или полноценные квесты.

Продолжаем основы.
На первые разы можно попробовать три-четыре раза слиться, но попробовать ковырнуть диверов сл8\свд\чем-то ещё, что у нас есть в руках, и убедиться в абсолютно полной и бесполезной попытке сделать с ними что-либо. Зато мы можем привыкнуть к передвижению диверов по локации навстречу нам и прочувствуем сам способ их выруливания. Для получения нужных ощущений всё-таки нужно попробовать разок окучить диверов перком Монстр Дэмидж.

Окучивать надо строги в руки - самая уязвимая часть ботов.

Но это ладно.

Жизнь после слива. Описание перков.

Перк лайфсурс 3-ий лвл. Увеличивает количество жизней в два раза. Это хорошо.
Перк доктор. Мгновенно восстанавливает все жизни. Тоже отлично. То есть, мы сначала применим лайфсурс (который, кстати, действует только 5 ходов - не забываем об этом), и затем доктора, то у нас будет количество хп = 180*2=360 (но только половина от 360), а после "исцеления" доктором, будем иметь 360 хп аж на 5 ходов. То есть, это хорошо. Но в такой последовательности применять этот перк в нашей ситуации - нельзя. Потому что надо заставить работать перк one man army как следует, то есть на полную катушку.

- Перк one man army длится аж 15 минут. Этим хорош. В описании его в общем-то всё сказано понятно и чётко, как он действует.

Внимание. Теперь началась арифметика. Если мы увеличили наши хп вдвое перком лайфсурс, но НЕ применили перк доктор, то получается, что мы какбы "потеряли" 180 хп. То есть получается, что one man army начинает нам компенсировать наши "потерянные" 180хп. И это прекрасно.

Но и это ещё не всё.

Разгоняем таким образом наши ОД, и кушаем пиво\коктейль\тейсти мармелад. Он ещё дополнительно накидывает нам 40% ОД где-то на 3 хода.

Итого у нас есть очень кратковременное воздействие всех наших стимуляторов.

К тому же, не забудем перк last man standing - он обеспечит нам в течение двух ходов отличную защиту в тяжёлых боевых условиях.

Чёткая последовательность действий.

1. Откладываем подальше нашу снайперскую винтовку, и забываем о ней. Мы нубы и лопаты, а таким снайперами быть не положено. А наймы и не-нубы наверняка это читали и улыбались, им тут делать нечего.
2. подходим на безопасное расстояние к диверам, и выбрасываем бары между ними и собой. Кинуть 1 барьер - 12 ОД. поэтому выкинуть их много просто не получится.
Тщательно выбирайте расстояние.

2. Прячемся за барами, начинаем уштопываться. Первым идёт лайфсурс. Следом идёт уан мэн арми. Затем доктор + мармеладка + ласт мэн стэндинг и обязательно монстр дэмидж.

Всё, мы разогнаны.

3. не позволяем им подойти вплотную - они достаточно активно продвигаются вперёд, так что в тот момент, когда вы выбежите из-за стены энергобарьеров, вас просто скосят прямыми в лоп. В течение предыдущих барьеров вниманительно посмотрите, как быстро диверы способны сокращать расстояние.
Имейте это в виду.

Начинайте атаку, когда между диверами и барами останется не менее 8-ми клеток. 2 очереди в руку под перками гарантировано сносят одно тело. Мочить всех, даже тех, кто находится вдалеке - они наверняка подбегут.

Собственно, за 1 выбег вы должны убить 3-х диверсантов, или на следующий ход вы труп.

Желаю приятных сливов.

Нечем играть [9]

Добавлено:
01.05.10 03:24
кушаем пиво\коктейль\тейсти мармелад


всё вместе это поедать не стоит, т.к. эффект не плюсуется. Только что-либо одно из них, что есть под рукой в данный момент.

зачем такое богатое многообразие, обладающее одинаковым эффектом, я не знаю.

Нечем играть [9]

Добавлено:
01.05.10 03:29
да, забыл. почему ещё не стоит прижиматься к своим барам вплотную, когда диверы подходят: кидают гранаты. Через бар взрывной волной вас цепляет на будь здоров.

Тоже самое и при слишком короткой дистанции: дивер сыплет гранатами. С дальнего расстояния они пользуются снайперкой, она не такая мосчная.

Нечем играть [9]

Добавлено:
02.05.10 01:05
Реально, кстати, квест кривой за ФРЕ.

Фридумы ищут ОРД после 11-той штольни в верхних клетках. И там затягивает в бой с крысами вместо квестовых боёв с ботами.

Отчаиваться не надо, выруливаем крыс, перезаходим в клиент. начинается бой по квесту. :цонгре:

Проводить в 239-ой.

Нечем играть [9]

Добавлено:
02.05.10 01:06
выглядит безобразие вот так: 285021382657

MaloyY2K [11]

Добавлено:
07.05.10 15:21
Почему я не вижу Генри Эриксона в клан центре.
И ещё  по прохождению он в Неве , а по игре он в Оазисе

>> Matiush I [17] , 07.05.10 15:48:
Заходите в кланцентр г. Невы. Выбираете из списка кланов клан Iron Hawks. И вуаля ).

>> Matiush I [17] , 07.05.10 16:15:
Поправочка: кланцентр г. Оазис

MaloyY2K [11]

Добавлено:
07.05.10 15:32
Квест  орбита

_Холод_ [9]

Добавлено:
17.06.10 19:30
[QUOTE]Часть 7. Квест у персонажа Майор Хук[/QUOTE]
289873544449

>> _Холод_ [9] , 17.06.10 19:31:
Лол.. я так понял что тут цитата не так как на всех форумах -))

_Холод_ [9]

Добавлено:
17.06.10 19:49
Часть 7. Квест у персонажа Майор Хук
2й бой  289875659521

_Холод_ [9]

Добавлено:
17.06.10 20:04
Часть 7. Квест у персонажа Майор Хук

289877260033 3й бой.. всё пройдено с первого раза :)

>> _Холод_ [9] , 17.06.10 20:04:
289877260033

>> _Холод_ [9] , 17.06.10 20:07:
всё пройдени честно xDD , и копалкой )) ...

>> _Холод_ [9] , 17.06.10 20:07:
так что рифла тоже нужна в квесте :)

vinozavr [9]

Добавлено:
03.07.10 18:57
UPDATE:
Часть 12. Квест у персонажа Бригадир Эд
обновленый лог боя: 03.07.10 18:54 Вы победили в бою 291648675073. Получено опыта: 0

turbolol [10]

Добавлено:
03.08.10 13:40
Квест "Разборки с почтой" у терминала АПС в оазисе. Как добраться до Хармонта. в локе 24/70 должен быть тп до города сталкеров? его там нет o_O

Нечем играть [10]

Добавлено:
09.08.10 22:04
_Холод_ wrote:
[QUOTE]Часть 7. Квест у персонажа Майор Хук[/QUOTE]
289873544449

>> _Холод_ [9] , 17.06.10 19:31:
Лол.. я так понял что тут цитата не так как на всех форумах -))


тебе все слоты повыбили в этом бою?

используй тегDivтег тег/Divтег

Нечем играть [10]

Добавлено:
17.08.10 11:36
А есть ли квест, где даётся чип для страйкера?

NoLti [9]

Добавлено:
02.12.10 04:15
дайте подробное изучение квеста *Альтернативная реальность*

Matiush I [17]

Добавлено:
02.12.10 08:28
NoLti [9]
Ищите на околоигровых ресурсах игры или используйте поиск по форуму.

Mad Therapist [16]

Добавлено:
29.12.10 11:59
Квест
Разборки с почтой
тем, кто идет на заметку: нынче по указанной трассе куча попрошаек наставили. В смысле КПТ. большиство из них содержат в себе мины 4-ого уровня, но парочка прокачаны от души, например Location [33/79]  - там 20-ого уровня диветсанты толпой.

Taery [10]

Добавлено:
31.01.11 17:08
"Пункт назначения"
а у меня грены шахту не обваливают:(это так и должно быть?

Старатель КРОТ [9]

Добавлено:
05.03.11 23:48
Бой "Пункт назначения" 320549169921
Бой "Орбита" 320562580993
В боях использовано оружие Гранатомёт Ака. Заряжен гранатами VOG 40 M3.
Оружие получено за задание "Спина к спине" 319811174145

>> Старатель КРОТ [9] , 05.03.11 23:53:
Для получения Гранатомёта Ака использованы перки Monster Damage и Lucky Hunter. Также использован Веселящий газ. Он был получен за задание "Дай шоту!"

Black Pitch [13]

Добавлено:
16.05.11 03:27
AI Arctic Warfare из квеста "разборки с почтой" Калита предлагет купить за 300 мм, а на стволе написано - цена продажи: 1000 мм. Это я так понял цена, которую должен предложить калита, или это цена для аука ? Пушка персональная как бы ...

DaRsd [10]

Добавлено:
23.11.11 16:56
квест на страйк

терменатор23 [9]

Добавлено:
20.02.12 11:43
промогите плиз. в нью москов 0/3 там при входе в шахту корсар я его бью и начинается бой как этого избежать????

Matiush I [17]

Добавлено:
20.02.12 16:39
терменатор23 [9]
Не совсем понятна о чем вы если честно. Какой квест, в чем конкретно ошибка, объясните доступно тут или в приват.

терменатор23 [9]

Добавлено:
20.02.12 18:17
тут в шахте в локе нью москоу 0/3 при входе на меня напает корсар и убивает я не могу найти этот квест который надо отменить что делать?

Мэддисон [10]

Добавлено:
03.11.12 13:40
Кто-нибудь может выложить свежие логи к квесту Ферминатор. Фридом, или посоветовать как пройти на 10 лвл?

ГанГнамСтайЛ [9]

Добавлено:
05.02.13 17:35
терменатор23 wrote:
тут в шахте в локе нью москоу 0/3 при входе на меня напает корсар и убивает я не могу найти этот квест который надо отменить что делать?


Это квест Пункт Назначения на тушку страйкер

Gillette [10]

Добавлено:
24.07.17 16:40
28513798500865 , ферминатор часть 2 , пробиваю их по 0, чем их пробивать?

http://tz.mail.ru/cgi-bin/forum.pl?c=183892919&a=GP1