Тема: Остаться в живых! — «Постъядерная журналистика» Ответить

ФОРУМ:

 Перейти  Создать тему  Поиск  Переключить на полное отображение информации 
На страницу: [1],2
Другой ветер [17]
Цитата
Добавлено:
21.05.14 16:10
Капитан форума, 7353
Перемещено из форума Конкурсы Soul Eater [21]
Тема для публикации конкурных работ.

Члены жюри: Supervisor [18] , usver [21] , -Earalorthin- [17] , muncher [18] , Другой ветер [17] , Eliks [21] .

Произведение должно соответствовать всем условиям конкурса.
Обязательное наличие тематики TimeZero (постапокалипсис, киберпанк).

Интервью? Да! Фельетон? Конечно! Статья? Обязательно!
Выбирайте то, что вам хочется. Покажите другим игрокам TimeZero, скажите, что вы думаете!

Пример публикации работы:
krizalis [13] , «Хронология 2006 (Medium version)»

ЯНВАРЬ
Новый год


Игроки могли примерить костюмы зайцев, дававших большой плюс к параметрам. Как и в последующие праздники, подобные комплекты быстро ломались и найти их можно было в городских арсеналах. Чуть позже довезли и костюмы лисиц, доступные только девушкам. Они давали большой плюс к интуиции. Завезли тогда впервые и гранаты Santa Bo dun! Чуть ранее, до этого, провели небольшое изменение интерфейса и начали конкурс на лучшую открытку. Всю новогоднюю атрибутику убрали 3 января, без остановок сервера и рестартов.

В тот же день Clever_Xabokar открыл специальную тему на форуме. В ней каждый мог поделиться впечатлениями от проведенного Нового Года или же снова окунуться в атмосферу трех дней халявной радости и счастья.

Также были опубликованы результаты конкурса новогодних открыток. Хотя количество лавровых венков было рассчитано только на пятерых счастливчиков, администрация все-таки решила увеличить число победителей до десяти. Результаты:

 1. Безумный Рыбник;
 2. Velter и Pan off;
 3. apalon и BrutA1ity;
 4. Aspec-T и Tarqus;
 5. DO0M, Torb и NartTamerlan;

За симпатичную идею также были награждены ДохлыйАнгел и SHUT.

Январская политическая обстановка
В начале января клан Winter Brotherhood объявляет о разрыве ранее заключенных договоров и соглашений с Союзом Светлых Кланов, несмотря на текущую войну с Коалицией Союзных Кланов. Это не очень ослабило боевую мощь ССК, поэтому война была продолжена с той же эффективностью и запалом. Пока заключались союзы и начинались войны между различными кланами не очень большой величины, частные города пытались укрепить свой боевой потенциал, отбиваясь от мародеров и заключая различные договоренности с кланами, проживающими на их территории. Кабул, к примеру, при помощи кланов Taliban и Hattacs был защищен на один сектор от города, но шахты под защиту взяты почему-то не были. В Неве, при помощи самой администрации города и Полиции, проводились различные длительные акции по защите города от мародерства; в середине месяца были приняты окончательные нормы защиты города.
Другой ветер [17]
Цитата
Добавлено:
22.05.14 10:08
Капитан форума, 7363
Напоминаю, что:
Объем теста: 3.000-15.000 печатных знаков (без учета пробелов).
Пресса [11]
Цитата
Добавлено:
26.05.14 13:18
Юнга форума, 0
[Трава была зеленее или "Вау-момент"!]

Как часто можно услышать о том, что раньше игра была интереснее.
Основной посыл данных реплик можно выделить как упрёк в сторону руководства игры,
но в редком случае это просто ностальгия.


Для начала рассмотрения темы нам нужна условность именуемая как "Вау-момент".
"Вау-момент"- то самое мгновение или период нашей жизни,
когда мы видим, слышим, чувствуем или узнаем что-либо новое
.

А теперь на мгновение выйдем за рамки игры и вспомним наше детство,
когда площадка во дворе могла быть нечто большим, чем железные прутья и песок.
Это мог быть целый космопорт или даже город со своей инфраструктурой!
А сейчас, мы просто пройдём мимо.
И дело не в возрасте, а том самом "моменте", который прошел.
Так же и в игре.

Наверняка у многих из вас, как и у меня, да и что греха таить, как у Бо(ссылка на интервью с Neuro [13] )
учащался пульс в начале первых PVP-боёв.
Немного ранее мы радовались, что есть арсенал с бесплатными ножами и одеждой.
Мы не считали прибыльность копки, а иногда мы выносили ресурсы без оружия,
кулаком, "по хардкору".
Далее мы могли уже купить одежду, оружие по уровню и ностальгировать нам не приходилось.
Почему? Да потому как мы постоянно меняли обстановку, не находились в "зоне комфорта".
Для многих из нас уже не проблема на следующий уровень купить М3 комплект брони.
Это и есть часть "комфорта".

Чтобы не быть голословным "бумажным писакой" я, за время подготовки данной статьи,
повысил уровень своей боевой подготовки до 11-го.
Без монет, без боевой поддержки других персонажей.
В процессе моего роста пригодилось почти что всё выданное мне в обучающем городе Forpost.
В начале данного пути казалось, что всё будет не интересным, монотонным.
Но как бы не так!
Честно, я давненько не нервничал, из-за того, что меня убивала крыса, белая крыса.
У этой красавицы знатное количество Очков Действия, не очень приятный укус(галлюцинации, парализация, яд).
28470388253697
28470376606721
Увидев такую красавицу возле себя в начале боя я готов потратить все усилия, чтобы не дать ей шанса на втором ходу!
К слову, до 9 уровня я орудовал в основном пистолетом "Glock 18",
в боевом комплекте "Raiders" с чипами специализации 1 и 2 уровня.
С 9 уровня уже начал проходить квесты, где в награду выдают части комплекта "Striker".
Почему? На комплект "Striker" я сам не накопил ещё, думаю вы понимаете, о М3 модификации и речи не идёт.
Я вышел из зоны комфорта! Я не раз терял трофеи из-за укусов белой крысы,
я 4 раза нажимал кнопку F5 на клавиатуре при виде в шахте обладателя профессии "Корсар".
А знаете ли вы сколько радости было когда на аукционе я нашел "JackHammer M1" с дальностью 10 по цене обычного М0?
А это было недавно: 25.05.14 16:59 В магазине 'Auction[56/35]' приобретено JackHammer M1 на сумму Coins[587] мнт. В рюкзаке осталось 1112 мнт.
Скажу честно, я действительно вспомнил те пережитые чувства новичка, получил фан.
И если в чем можно упрекнуть администрацию, так только в том,
что до 11 уровня я только 1 раз встретил золотую крысу и то было лишь на квесте в форпосте.
Только в этом!

Рассмотрим ещё 1 важную мысль-нужно как можно чаще не делать рутинной работы
и тогда появится больше "Вау-моментов".
И думаю не для кого не секрет, что в игре мы сами себя ввязываем
в две самые большие рутинны-копка и ранги.
Спросите каждый сам себя, разве игра ограничена этими рутинами?
Или руководство игры нас заставляет заниматься одним из вышеперечисленного?
Нам всем дана свобода действий, в рамках законов игры, не так ли?
"Но ты же только что сам писал, как копал в шахте!?"
Да копал, пережил определённые чувства, но не всю же шахту мне перекапывать,
я только на 11 уровне, впереди ещё вся жизнь!

Как было оговорено в начале статьи - "Вау-момент" появляется когда есть что-либо новое.
Таким образом можно прийти к очевидному выводу-наибольший интерес к игре у нас был в "начале игры".
Случайным образом были опрошены 10 игроков с разным игровым стажем, ниже отчет:
[Пресса] private [Игрок1] Вы играете с 2005 года, на Ваш взгляд в какой период для Вас игра была наиболее интересна?
[Игрок1] private [Пресса] когда был БО
[Игрок1] private [Пресса] вообщем по 2008 было отлично,потом уже не очень
[Игрок2] private [Пресса] С бэта теста по, примерно, 2008, 2009
[Игрок3] private [Пресса] Нет такого. В любое время я находил интересные занятия.
[Игрок4] private [Пресса] наиболее интересно было 2006-2008.
 [Пресса] private [Игрок5] Вы играете с 2006 года, на Ваш взгляд в какой период для Вас игра была наиболее интересна?
 [Игрок5] private [Пресса] 2006-2010
[Пресса] private [Игрок6] Вы играете с 2008 года, на Ваш взгляд в какой период для Вас игра была наиболее интересна?
[Игрок6] private [Пресса] Игра стала более интересна после введения НБ
[Игрок6] private [Пресса] Я наконец то смог на ровне с другими воевать
[Игрок7] private [Пресса] 9-10
 [Пресса] private [Игрок8] Вы играете с 2009 года, на Ваш взгляд в какой период для Вас игра была наиболее интересна?
 [Игрок8] private [Пресса] когда были каткомбы
 [Игрок9] private [Пресса] В разные периоды была интересно посвоему.
[Пресса] private [Игрок10] Вы играете с 2010 года, на Ваш взгляд в какой период для Вас игра была наиболее интересна?
[Игрок10] private [Пресса] 2010-2012 год

Большая часть опрошенных дала ключевой ответ,
для них период интересной игры приходится на само начало игры для каждого.
И за редким случаем кому удаётся получать одинаковое удовольствие в разное время игры.
Всё зависит только от нас!
Спасибо читатель и действительно приятной игры!

И когда-нибудь он скажет "пройдена часть квеста Профессия Журналист".
Colorful [13]
Цитата
Добавлено:
10.06.14 22:54
Мичман форума, 478
Скандалы, интриги, расследования. Отклонение от нормы?

Нет, речь не о квесте «Непыльная работа», и вовсе не о Палочки [19] . И вовсе не о китежских чит – клиентах. Речь пойдет о новой боевке.
Мало кто из «ныне живущих» в ТО знает, что новая боевка вовсе не такая – уж и новая, так как планировалась она не один год.

Средина 2008 года.

Именно в это время Администрация впервые заговорила о необходимости новой боевки. Впервые появились новые планы, новые действия. Все – бы ничего, но тут и началась окончательная «гонка уровней и званий» в ходе которых попросту все отложилось на неопределенный срок, а потом и вовсе ненадолго забылось.

Автор, как вы уже могли понять был свидетелем даных времен. Зарегистрирован в далеком 2005, прошедший путь от Москвы, Невы, Оазиса, Ваулта и даже Форпоста до теперешнего времени. Каждый раз все по новому. Но всегда остаеться частичка «старого». Но сейчас не об этом. Подчеркнем необходимость боевки. Ввод таких вещей, как шторм, дезерт, тайфун. Оружия, как миниган, баррет. Модификаций выше М3.. Это все и начало действия по созданию Новой Боевки (Далее НБ, так будет несколько проще) . Ведь в свое время каждый из вышеперечисленных предметов и модификаций – были чем – то новым, сверхмощным, нуждавшемся в немедленном фиксе и поправках.

Но что же было дальше?

А дальше пошли хохмы, оскорбительного рода ерунда, отмазки  в стиле «все будет в мае», что придумали сами игроки. Нет, Администрация здесь как раз – таки не при чем. Что мы можем увидеть в данных действиях других игроков? Только одно. Каждый, без исключения хочет только побеждать. Никого не интересует равенство. Каждый хочет только превосходства. Морального, физического, материального. Вот и получили то, что получили. Как можно думать о чем – то совершенно новом, если все – время приходиться работать над старым, вводить что – то незначительное и повторять все по кругу, только потому, чтоб не потерять «инвесторов»? вот именно – никак. Дурное правило. «Клиент всегда прав». Для тайм – зеро данное правило уже много лет не подходит. Но почему скажете вы? Потому, что натыкаемся все на те – же грабли. Превосходство, все хотят превосходства. Потому Администрации и приходиться изменить свои планы на ближайшее время.
Colorful [13]
Цитата
Добавлено:
10.06.14 22:55
Мичман форума, 478
Новая Боевка. Что это, зачем.

По сути – все хотели «бОланса», фиксов и прочей дребедени. Все хотели «треугольник профессий», но на самом деле все и всегда хотели только одного. Какую – нибудь убер-профу, с убер-пушкой, которая даст шанс доминировать. Что ж. получили.

Но, не будем более отклоняться. НБ. Что это, с чем его едят?

НБ – это не что иное, чем патч, призваный заменить старое на новое, с минимумом потерь. В идеале – новое должно быть гораздо проще и понятнее старого. Идея в целом – ничего, вполне хороша. Но перейдем непосредственно к тому моменту, когда НБ впервые стала «Реальностью». Или не стала. Будем посмотреть  =)

Не все золото, что блестит (с)

2010 год принес нам одну очень интересную вещь. Открылся еще один сервер Таймзеро – Нова. Сервер как сервер, да только количество уровней там было резко ниже, одежды еще ниже и разнообразия еще меньше. Что за ужас это был могут вообразить только те, кто там был с первой минуты… Шучу! Я там был, и все там было действительно неплохо. Из особо запомнившегося – копка мусором из арсенала, Ультимейт комплект Елитный на 6 или 7 уровне, своего рода «Зона», небольшой, но довольно интересный набор оружия и очень – очень жестокая фауна вокруг! Бывает выйдешь копнуть, а там зеленая зверюга - ХАП! (И это заметьте после прохождения всей карты за 1 ход) и ты уже в портале. Для особо веселых и находчивых был приятный баг в виде сотни лет лечения и значения выбитости слотов в миллиардах процентов. Но не будем о приятном. Сервер оказался вовсе не НБ. К тому – же его позже закрыли. Не оставив правда без награды активных тестеров. (ну как, не оставив. Медальку мы так и не получили. Никто из нас =( ) Зато получили Реферальную ссылку на основной сервер с частичной компенсацией наших мучений на протяжении полутора лет. Приятно, спасибо. Но НБ – не получилось. И слава богу. Не всем пришлось по душе =)
Colorful [13]
Цитата
Добавлено:
10.06.14 22:56
Мичман форума, 478
«Первый реальный старт»

Начало 2012 года.
Впервые, для простых игроков открыт тестовый сервер. Для всех, без исключения. Проработал не очень долго, но кто мог – тот принял участие. И я там был. Мед – пиво пил, да с вражиной сражался =)
Из первых впечетлений было много приятного и не приятного. Из приятного – вполне красивый стат, впервые разделение по профессиям, впервые «капы», не только у псиоников. При достижении капа – терялась боевая производительность в ОД, при «перегоне» всего в Вынос, для большего ОД – терялась боевая производительность в попаданиях. Именно тогда – для пулеметов была пришита необходимость иметь много силы. Именно тогда снайперки, впервые за столько лет начали показывать хоть какую – ни будь мощь. Именно тогда они стали куда более ефективными. Но это был увы не конец. Идея была забракована, отправлена на доработку и успешно похоронена.
И так было вплоть до 2013 года. Тогда появилась новая версия боевки. Гораздо более близкая к той, которая есть сейчас. Куда менее кардинальная, чем раньше. Именно она и прижилась.
Возможность смены стата – отрезана. Возможность индивидуальности – сведена к минимуму и рандому. Разброс в броне – убран. Прощайте непонятные уроны. Прощайте проблемы. Но не все так гладко, как кажется.  Мир меняется, дополняется. Развивается. Так же и в Таймзеро. Любая идея проходит множество испытаний, перед вводом. Поговорим же о Перезагрузке.

«Перезагрузка»

Именно так и никак иначе была названа та самая  НБ, что была обещана нам так давно. Что это? Перезагрузка восприятия? Освежение памяти? Увеличение производительности? Очистка, завершение всех процессов? Нет, увы это не Сара, которой порой это так необходимо... Это динамичный мир. Он изменился. Многие изменились следом. И началось это в 2008. И продолжается – по сей день.
Первые шаги перезагрузки были куда более осмысленными. Впервые концепт был озвучен в максимально раскрытой форме. Впервые каждый пунктик, каждая деталь, каждое действие были расписаны по пунктам, дабы окончить эту гонку, длинною в 5 долгих лет. Именно теперь, нас впервые, открыто ознакомили с функционалом игры. Впервые мы увидели всю нужную информацию в Анонсах. Впервые мы поняли то, что к нам пытались донести на все 200%.
Вот, что такое правильный подход. Так же, как и те несколько предварительных тестов. Как множество фиксов и доработок. Как многое другое. Опять же. Администрация впервые не поскупилась для всех – выкупила большинство вещей, которые 100% не вписывались в реалии НБ. Причем не по ценам Бота, а по ценам реальным, не с потолка написанным. Что из себя представляет НБ, чем она есть, в чем ее преимущества – мы все, на даный момент можем лицезреть. Пусть есть и недовольная сторона… Эта сторона – значительно меньше наконец – то таки удовлетворенной стороны.
На этом пожалуй стоит поставить точку. Познавайте, тестируйте, узнавайте новое.

С вами был Colorful [13] . Хорошего вам дня!

>> Colorful [13] , 10.06.14 22:57:
Прошу простить за отсутствие выделения жирным, курсивом и прочим. В исходном кодировании, в ворде все это было. Но при переносе в топик  почему - то не выполнило своей работы. Хорошего дня.
ImDexPeter [15]
Цитата
Добавлено:
13.06.14 08:13
Адмирал форума, 8318
ImDexPeter [15] , «Места, обязательные для посещения сталкером. Часть 1. Экскурсия по городам.»

Сталкер обычно занимается бродяжничеством. Конечно, ему необходимы навыки боя и выживания в городе, добычи пропитания и нахождения крова, но всё это — лишь преграды на пути его нелёгкой основной деятельности. Бывалые бродяги, разумеется, уже побывали где только можно, и чего только там не повидали, им соответствуют известные желания: посидеть в одиноко стоящем здании тихого городка или повоевать плечом к плечу с товарищами. А что делать молодому сталкеру? сразу после получения нашивки со штурвалом отправляться на добычу мяса и слизи? Вряд ли.

Впрочем, кому-то эта статься не пригодится. В ней рассказано о тех местах, где каждый уважающий себя исследователь пустошей должен побывать, дабы не упустить ничего важного. Наш мир уже вдоль и поперёк исследован, так что шансы найти что-то новое и интересное очень невелики, но зато существуют общеизвестные (в узких кругах) достопримечательности, где нога человека ступает очень редко.

Я не буду раскрывать расположения каждого из названных мест — ни к чему. Сегодня любому сталкеру доступна не одна карта и, при желании, найти любое из описанных мест самостоятельно не составит труда, как и проложить туда маршрут. Замечу лишь, что путешествовать с оружием в руках и медикаментами на случай вдруг проявившейся радиации или возникшего в организме отравления будет куда как безопаснее. Про вирус X тоже напомню — в некоторых местах он может стать «приятным» сюрпризом. Хотя кому я рассказываю?

Прежде всего, пробежимся по местам, где каждый день ступают ноги десятков, а то и сотен людей. Если кто-то не желает участвовать в экскурсии по городам, пусть пропускает эту главу, а я считаю обязательно важным для сталкера знать каждый город нашего мира, место его расположения и общую историю.

Итак, виртуальное путешествие по городам пройдёт в порядке их основания.

1. Новая Москва

Столица нашего мира. Этот город был основан выходцами из убежищ как первый крупный населённый пункт. Торговый центр, перевалочная точка и самое популярное место среди любителей выяснять отношения силой, Москва была восстановлена из руин лишь в рамках нужд современного горожанина.

От других городов отличается рекордным диаметром защитного купола, наличием здания трибунала для проведения суда и, вместе с тем, виллой главаря воров — Тесака. Кроме того, в Новой Москве рекордное для города число магазинов и памятников, а контролируют его сразу обе фракции — и Свободы, и Порядка.

Располагается наша столица в самом удобном для обывателя месте — на равнине в центре материка, в месте, которое не поражено радиацией и не застигнуто наплывом особенно крупных мутантов. Про этот город можно было бы много рассказать, так как почти все важнейшие открытия и события связаны с его жителями.

2. Оазис

Был основан через большой промежуток времени после восстановленной Москвы. Некоторое время служил местом отдыха от полных толпами улиц столицы, пока вокруг него не обнаружились улья всем знакомых летающих мутантов. В недрах песков Оазиса долгое время был упрятан репликационный центр, пока не было выстроено в виде полноценного наземного города центральное убежище.

Расположение города очевидно из его названия: мало где ещё прямо посреди пустыни встречается живая естественная зелень и озёра. Более того, более ни в одном из таких мест искателям не улыбнулась удача найти огромные залежи ресурсов под землёй. Первые сталкеры предпочитали добираться от Новой Москвы до Оазиса по дороге, даже когда портал уже был достроен. Датой открытия портала и, соответственно, днём города официально является 8 июля.

Город со временем обрёл вокруг себя множество промышленных территорий, принадлежащих совершенно разным владельцам, и стал полностью независимым от «столицы». Он не раз подвергался бедствиям, из которых в историю вошли: нашествие стичей, возжелавших отобрать благоустроенную человеком землю из мести за разграбление деревни своего клана; несколько совершенно внезапных атак роботов, сумевших пробиться через заградительный купол; разграблении казны города одним из чиновников, успевшим перед этим разжиться доступом к половине городской недвижимости; уход от дел руководства города вследствие постоянного террора шахт организованными бандами грабителей из Старого Иерусалима.

3. Нева

Город, названный именем реки, на которой он был возведён. Помимо реки, достопримечательностью города являются мосты, созданные по довоенной технологии, которую больше нигде не встретить. Когда-то на том же месте располагался большой город, некогда даже столица, но выходцам из убежищ, надеявшимся найти там хоть что-либо ценное, пришлось восстанавливать его почти с нуля. Днём открытия города называется 25 октября, он был основан третьим, после Оазиса.

История города не богата на громкие события. Его администрация с давних пор славилась заботой о добытчиках, благодаря чему город заслужил статус самого безопасного из административных. Город расположен на довольно неблагополучной земле — посреди пустоши, где не так много флоры, но зато полным-полно мутировавшей фауны. Климат там заметно более прохладный, чем в Оазисе, но жителям это даже нравится.

ImDexPeter [15]
Цитата
Добавлено:
13.06.14 08:15
Адмирал форума, 8318
4. Исле де Муэрто

Город с пиратским названием, прибежище для бандитов и грабителей всех мастей. Был основан к полной неожиданности для всех законопослушных граждан, но, к их облегчению, располагался вдали от любых других населённых пунктов. Самые старые корсары утверждают, что город был построен гораздо раньше официального дня города, которым служит 2 августа.

Место для возведения городского купола будто бы специально было выбрано среди самых труднодоступных: сильнейшие мутанты, радиация почти со всех сторон от города, а ведь первоначально туда можно было добраться лишь пешком. С появлением портала, впрочем, в городе сильно не прибавилось жителей, учитывая их скверный нрав и несклонность к добрососедству. Сейчас самыми известными его обитателями являются представители городской администрации и другие ушедшие от дел бандиты.

С принадлежностью города во все годы возникали вопросы, что не удивительно для воровского притона без единственного владельца. Официально руководителями называется клан Консулов Исле де Муэрто, но прежде город долго принадлежал клану Пиратов и одному из бывших членов клана Мародёров. Споры о том, кто же должен считаться законным мэром, продолжаются и по сию пору.

5. Старый Иерусалим

Первый частный город, построенный не добровольными силами выходцев из убежищ, а наёмными работниками из разных городов. Строительство города велось в пределах руин, оставшихся от довоенного города Иерусалима, некогда считавшегося священным. Если бы не этот факт, место можно было бы назвать неудачным: почти вплотную к большому поселению стичей, вдалеке от других благоустроенных мест. Как ни странно, стичи не решились связываться с крепкими рабочими, возводящими город, и просто отодвинули свой «лагерь» дальше от границ города. Днём открытия города считается 30 сентября.

Город несколько раз менял владельцев и всегда выделялся сильными воинами, хотя военных конфликтов в стенах самого города уже довольно давно не велось. Владельцами города первоначально стали и являются до сих пор люди со значком города, называющие себя просто управляющими Старого Иерусалима.

Добираться туда пешком не рекомендуется из-за уже названной выше удалённости от других городов и промышленных зон.

6. Аль-Кабул

Второй построенный за частные деньги город, хозяином которого стал клан Детвингов, прославившийся ещё задолго до этого своими грабежами во всех административных городах. День открытия города — 2 октября.

Стал политическим центром объединения в единую военную силу различных кланов и городов — Союза кабульских кланов (СКК), куда в дальнейшем вошли кланы, многие из которых существуют до сих пор: Талибан, MIB, Апокалипсис и Роковой легион (Troops of Doom). До наших дней не дожил некогда выдававшийся своими особыми боевыми тактиками клан Хаттаков. Город в составе СКК участвовал во множестве конфликтов, нередко воюя с бывшими союзниками и защитниками. Самыми заметными и сплочёнными выходцами из Кабула являются, безусловно, члены Талибана.

Географически город расположен недалеко от пустыни, почти в самой зоне радиации. Начинающим сталкерам лучше в нём не задерживаться: охрана города не любит чужаков и может счесть подозрительным человека, желающего рассмотреть все достопримечательности. С недавних пор Кабул объединён общей портальной веткой с союзным городом Вавилоном.

ImDexPeter [15]
Цитата
Добавлено:
13.06.14 08:16
Адмирал форума, 8318
7. Вавилон

Город с запутанной и даже трагической историей. Он был основан 14 декабря двумя приятелями из клана Сталкеров и Альянса, основной вклад был сделан первым, известным промышленником Браном. Место для строительства было выбрано не случайно: когда-то здесь располагался древний город, один из первых крупных, возведённых людьми вообще. В честь тех древних народов — Шумерами и Шугурами — назвали людей, ставших в войско города.

Совсем скоро Брана ждала печальная развязка: увлечённость мифами о сокровищах, закопанных под глубоким слоем песка вместе с древним городом, привела его к довоенному бункеру, располагавшемуся прямо под городской мэрией, попытка вскрыть который обернулась взрывом огромной силы, в результате которого погиб и сам Бран, и часть руководства города. Защитный купол и многие городские здания были полностью уничтожены, на месте здания администрации образовалась глубокая воронка, город покрылся толстым слоем радиоактивного пепла. Поскольку совладелец давно уже отошёл от всяких дел и не желал брать на себя бразды правления, город был надолго заброшен. Через несколько лет его выставили на аукцион, где он обрёл нового владельца. Владелец этот, как вскоре выяснилось, был мошенником, из-за чего аукцион пришлось проводить второй раз.

Как и Кабул, Вавилон расположен рядом с пустыней, однако, с водой в Вавилоне проблем куда меньше. Именно территорию этого города в ранние послевоенные времена довольно тщательно изучали первые исследователи. Она чем-то привлекала их внимание. Возможно, местность вокруг города всё ещё таит от учёных и прочих исследователей какие-то секреты, ведь слои песка могут скрыть многое не только от глаз путника, но и от сложных приборов.

Стоит добавить, что именно в Вавилоне были в первый раз обнаружены гигантские скорпионы-мутанты, из хвостов которых теперь делают популярные гранаты, начинённые отравляющим газом.

8. Атлантик

Неожиданным решением со стороны клана Хранителей жизни было построить город на берегу океана. Решение для основной очевидной проблемы — отсутствия пресной воды — было несложным: выкопать искусственное озеро и поставить очистные сооружения. Смекалка плюс высокие технологии сделали своё дело и, несмотря на океанические приливы, вода на берегах атлантического города всегда пресная.

День города — 10 февраля. Нынешним его владельцем является клан Пути света (VIA LUCIS), чьи боевые союзники — кланы Спиритов и Дайверов. Город с давних времён входит в Атлантический альянс (АА), успешно занимается производством и торговлей, безжалостен к врагам и не вмешивается в чужие конфликты. Сегодня это, пожалуй, самый тихий и спокойный город с приятным климатом и самой доброжелательной охраной, которая не остановит мирно гуляющего по берегу сталкера.

9. Син

Подземный город со странным названием был совершенно случайно обнаружен гулявшим неподалёку сталкером, когда последний услышал громкие глухие звуки из-под земли. Да, это единственный в мире настоящий подземный город, благодаря чему служба его защитников почти всегда протекает спокойно. Формальный день города — 17 марта; именно тогда был запущен портал к Сину. Внутри самого города нет порталов, в него и обратно ведёт огромный лифт с поверхности, рядом с которым и расположен портал в город Син.

Выдолбленный в подземной толще город, как и любой другой, имеет собственную инфраструктуру, сеть дорог и промышленные предприятия. Но сталкеру вряд ли сильно приглянётся это место, поскольку там полностью отсутствует солнечный свет, растительность и изменение климата, там не бывает ночи и даже ветер — и тот искусственный.

Городом с самого основания владеет Торговый синдикат, которому и принадлежит всё местное производство. Поговаривают, что Син был выкопан в неслучайном месте, поэтому ресурсы в глубоких шахтах этого города закончатся гораздо позже, чем в шахтах других городов. На территории самого города мутантов не водится (не считая шахт), чего не скажешь о поверхности над ним, где можно встретить целые орды гигантских четвероруких монстров.

ImDexPeter [15]
Цитата
Добавлено:
13.06.14 08:17
Адмирал форума, 8318
10. Китеж

Второй город после Атлантика, в котором благожелательно относятся ко всем новоприбывшим. Единственное «но»: строжайшие правила, нарушение которых карается штрафами и серьёзными проблемами с боевым отделом охранников города. Так что перед посещением Китежа, если вы не желаете заработать проблем, рекомендуется ознакомиться с местными правилами поведения: куда ходить можно, а куда нет, где местные достопримечательности есть, а где их лучше не искать, кто для города друг, а кто враг. Увы, сталкеру в этом городе всегда придётся чувствовать себя гостем, ограниченным «правилами вежливого поведения». А впрочем, всегда можно нарушить правила, на свой страх и риск.

День открытия Китеж-града — 22 июня. Владельцами с самого его основания являются руководители клана Альянс, а защитниками — множество союзных кланов, перечень которых менялся со временем и меняется до сих пор. Такое количество защитников обосновано: почти каждое участие Китежа в тех или иных военных действиях означало регулярные проникновения врагов на территорию города с целью подорвать работу его промышленности и помешать трудягам-добытчикам. Сегодня ни в каких горячих конфликтах город не участвует, не считая того что его чёрный список является самым большим за всю историю нового мира — длина ЧС Китежа превышают даже размеры перечня врагов военной полиции.

Что касается местоположения города, оно довольно удобно для опытных бойцов, желающих помериться силами с самыми крупными из стичей, хотя безопасности проживающих под куполом людей ничто не угрожает. Как уже должно быть ясно из сказанных ранее слов, город гостеприимен лишь для тех, кто собирается заниматься в нём добычей ресурсов или собственным производством, но не бесцельными прогулками. Так что будьте осторожны, даже если хотите добраться докуда-нибудь из Китежа: чуткая охрана не дремлет и при встрече обязательно попросит «предъявить документы».

11. Рапа-Нуи

Другое название — Остров Пасхи. Посещение далёкого острова на берегу океана стало доступным для любого желающего с тех пор, как там нашли подземные залежи ресурсов. Раньше на этом пустынном острове и вокруг него не появлялось ни души, не происходило ничего, кроме срипа довоенных нефтяных платформ посреди океана; сейчас же это одно из самых популярных туристических мест, куда более известное, чем побережье Атлантика. Вся территория острова и расположенного на нём одноимённого города управляется кланом Железных ястребов, наткнувшихся на него в ходе своих исследований поверхности океана. День города празднуется 28 декабря, перед самым Новым годом.

Сталкеру может быть интересно, что по навесным мостам между Рапа-Нуи и куда более мелкими островами неподалёку от него можно добраться до Корал-Бэя.

12. Корал-Бэй

Почти через год после открытия Рапа-Нуи на неприметном острове неподалёку был обнаружен уникальный ресурс — эргон, права на обладание которым тут же предъявили фракции Свободы и Порядка. Сейчас это основная территория их конфликта, где каждый день гибнет не один десяток боевых репликантов, жертвуя собой за малую долю ценного вещества. При этом, до сих пор почти никто не знает, для каких целей используется эргон и сколько времени ещё продлится противостояние, ведь запасы на таком небольшом острове не могут быть слишком большими, да и маловероятно, что это единственный возможный источник его добычи.

Город Корал-Бэй был наскоро построен силами обеих фракций и открыт 18 декабря на берегу острова. Сам остров куда больше своего «курортного» соседа, но гораздо менее обжит, поэтому сталкеру он не будет ничем интересен, кроме видов на город со стороны омывающего остров океана. Зато в портале Корал-Бэя можно встретить кого угодно, ведь битву за эргон посещают почти все лучшие бойцы с материка.

>> ImDexPeter [15] , 13.06.14 08:18:
Конец 1 части. Общее число символов (без пробелов): 13 782.

>> ImDexPeter [15] , 13.06.14 08:21:
Видно, что у каждого города по три или больше абзацев с описанием. Для всех прочих мест хватит и одного абзаца. Увы, на весь текст не хватит лимита, поэтому поделил его на две части. Вторая часть куда короче первой.
Parker [21]
Цитата
Добавлено:
13.06.14 17:01
Матрос форума, 130
Доброе утро уважаемые читатели нашей газеты Exclusive Times!
На днях нам удалось собрать конференцию, посвященную новой политике и задать несколько интересных вопросов. Это интервью в стиле злободневного фельетона выходит в нашей газете впервые. Главред Exclusive Times г-н Parker готов задать свой первый вопрос. А вы, господа, готовы дать на них ответы?!


Parker:
Грабить, это хорошо или плохо? И как вы считаете, откуда берется оружие, которым вы стреляете?
СКК:
Мы хотим, что бы у всех был постоянный доступ к терминалам, если он потребуется. Как вы все знаете, оружие транспортируется по резиновому проводу от терминала прямо к вам в руки.

Parker:
Как вы относитесь к выборам мэра Ислы, прошедшим на прошлой неделе?
СБУ:
Была выборная карусель, что голосовали мульты и даже жители Москвы и Оазиса.
Parker:
Извините, я не очень представляю, что такое выборная карусель.
СБУ:
Знаете, я вообще-то читал, и сам не очень знаком с этим термином, я обязательно уточню.
Parker:
То есть вы уверены, что люди не ездили по кругу на игрушечных лошадях?
СБУ:
Нет, я думаю речь здесь идет не об этом. У корсаров там свои методы проведения выборов.

Parker:
Мэр Вавилона, вопрос к вам. Как бы вы охарактеризовали поведение Кабула к вашему клану, относительно последних событий в Полярке?
Ssnaiper:
Вы все наверняка знаете Фолько, и наверняка вкурсе, что когда ему было 22 года, он 8 месяцев жил на борту пиратского судна, и возможно узнал там определенную лексику.
Parker:
Вы имеете в виду, что он с предубеждением относится к Марадерсам?
Ssnaiper:
Нет, я предполагаю, что на борту этого корсарского судна он мог узнать морскую не нормативную лексику.
Parker:
Но он же высказывался на кабульском языке, пропуская пробелы и запятые?!
Ssnaiper:
Он...
ладно..
это я пошутил.

Parker:
СБУ, ответьте, пожалуйста, на вопрос, как вы относитесь к тому, что ваших прямых союзников вертят, как на карусели, ваши косвеные союзники в шахте Полярников?
SBU095:
Наш договор обошел все мировые СМИ. Он был даже на форуме в разделе "Политика", он находится в открытом доступе. И в пунте 1.2.1 видно, что мы не обязаны защищать своих союзников от наших союзников.
Parker:
И это вы называете оправданием?
SBU095:
угу.
Parker:
Вы же не хотите сказать, что нормальное человеческое отношение к своим прямым союзникам теперь зависит от какого-то пункта в договоре?
SBU095:
Этот договор из открытых источников и подписан обеими сторонами, выводы делайте сами.

Parker:
Вы наверняка знаете, о комментариях Китежского содружества лопат, на счет санкций в отношении добычи ресурсов? Они предложили Кабулу стрелять друг в друга из палок.
SBU095:
Простите, я видимо это пропустил.
Parker:
Но очевидно, что общее развитие проекта и добыча ресурсов в Китеже взаимосвязаны. И вы в самом деле ожидаете, что после санкций, Китеж продолжит поставлять оружие на аукцион?
SBU095:
Позвольте, я все же более детально ознакомлюсь.
Parker:
И похоже это даст им возможность для монополизации производства.
SBU095:
Это очень занимательный комментарий, был. Следующий вопрос.

Parker:
Но все таки вы согласны с тем, что любой клан имеет право требовать деньги за ЧС, с ваших нарушителей?
SBU095:
Парк, я с радостью разберусь в этом вопросе, когда вернусь к себе в кабинет и поговорю с Фолько.

Parker:
Совпадение ли это, что оба раза Кабул и Вавилон посылали войска в Иерусалим, сразу после визита в город аморального преступника ДВИ?
SBU095:
Я думаю, что вы просто повторяете слова Нарратора.
Parker:
Ну, а ваш то ответ какой?
SBU095:
Следующий вопрос.

Parker:
Но вы уверены, что зачинщиками являются Лайтвей, и ничего подобного не происходит со стороны Кабульских сил?
Гедонист:
Как мы видим из инцидентов, о которых говорим каждый день, именно они кажутся всегда зачинщиками.
На форуме созданно множество топиков о том, что войну в ИЕ спровоцировали Лайтвеевцы и ДВИ. В общем возникает вопрос, действительно ли эти люди такие уж нужные для Иерусалима? Да и какая разница, что послужило причиной войны, главное, что мы в ней выигрываем.
Parker:
Может так оно и есть, но вопрос в том, чему вы, Кабульцы, верите. Каким-то провакационным сообщениям на форуме от мультов или вы можете предоставить логи побед?
Гедонист:
Так доложили наши сокланы, находящиеся в Иерусалиме, у которых имеются логи.
Parker:
И вы верите, что все эти устные заявления, без логов боев и чата, всё это правда?
Гедонист:
Мы считаем, что да.

Parker:
На форуме вы заявили, что Иерусалимцы начали первыми. Это довольно серьезное обвинение. Хотелось бы знать...
(перебивает и начинает отвечать)
Гедонист:
Нам не кажутся достоверныи заявления Нарратора, что агрессором был Кабул или Вавилон, учитывая, что именно Иерусалимцы разрешили Лайтвею качаться в своих шахтах.
Parker:
Но Нарратор их не прикрывал, да и в Шелторе, Китеже и Атланте Лайтвей тоже качался. Нарратор заявил, что это была провокация, тогда как вы утверждаете, что вам очевидно...
(перебивает и начинает кричать)
Гедонист:
Нарратор и об этом тоже упоминал. Думаю мы готовы перейти к следующему вопросу.

Parker:
Есть ли у вас какие-либо опасения по поводу возможных интерпретаций конфликта или по поводу кумовства, в которым вы зачастую обвиняете лайтвей?
SBU095:
Нет, они не политическое лицо.
Parker:
Хорошо, но тогда марадерсы и им подобные, которые контролируют Полярку, и грабят ваших союзников. Все они по вашему тоже не политические лица? Правильно?
SBU095:
Разумеется мы не стали бы относить их к той же категории.
Parker:
Мне интересно, есть ли опасения по поводу того, как Син и Атланта воспримут участие кабула в войне за Иерусалим, учитывая их прошлое?
SBU095:
Нет, никаких опасений нет.

Parker:
Спасибо на этом у меня вопросов больше нет.
Cellect [18]
Цитата
Добавлено:
13.06.14 22:08
Матрос форума, 60
Вы проиграли сражение.
   Противник подобрал Grenade F1 M3[3000].

   Как же обидно видеть подобные логи в истории своего персонажа, но на просторах мира TimeZero это неизбежно и каждый игрок хоть один раз испытывал эти горькие чувства поражения.

   На протяжении десяти лет игра постоянно менялась. Чего не коснись, это выглядит не так, как было раньше. Мародерство так же претерпевало свои изменения. В ход шло все новое и новое оборудование, вооружение, менялись тактики как мародеров, так и защитников. И сейчас мы видим очередное изменение - новая боевка. "Он налетел как ветер и растворился как дым. Все закончилось, не успев начаться". Профессия, наводящая ужас на старателей и торговцев, заставляющая их нажимать F5 и судорожно гадать: "Успел или нет?", созданная специально для грабежа, стала не эффективной. Речь идет о профессии корсар.

   Почему же на данном этапе игры встретить в пустоши корсара стало большой редкостью? Ответ на этот вопрос был получен после общения с некоторыми мародерами со стажем и защитниками городов.

[Cellect] private [Мародер со стажем]: Скажите, участвуете ли вы сейчас в ограблениях?
[Мародер со стажем] private [Cellect]: В последнее время реже.
[Cellect] private [Мародер со стажем]: Ваш клан имеет репутацию самого  большого и сильного клана мародеров, недавно вы сменили свою профессию на наемник, почему?
[Мародер со стажем] private [Cellect]: Профессия корсар стала беспомощной, поэтому грабить наемником или полиморфом легче - больше шансов на успех.
[Cellect] private [Мародер со стажем]: Что нужно изменить в профессии, чтобы вы опять её взяли? Может быть, перки или оружие?
[Мародер со стажем] private [Cellect]: По-моему, и то, и другое.
[Cellect] private [Мародер со стажем]: То есть, если боевые качества корсара и наемника сделают более равными, то вы вернете себе мародерскую профессию?
[Мародер со стажем] private [Cellect]: Несомненно.

   Да, число корсаров в какой-то момент резко уменьшилось. Поговорив с защитниками разных городов, удалось узнать, что корсары действительно стали вымирающим видом. Также они утверждают, что количество ограблений уменьшилось. Но связано ли уменьшение количества ограблений с уменьшением числа корсаров? Однозначно ответить никто не может. В то же время граждане все еще зовут на помощь и жалуются на мародеров. После некоторого расследования оказалось, что наемники с полиморфами вышли на тропу разбоя и грабежа.

[Cellect] private [Защитник города]: Когда вы в последний раз видели корсара, участвующего в ограблении гражданина вашего города?
[Защитник города] private [Cellect]: Сегодня видел. Гражданина защитили, имущество спасли.
[Cellect] private [Защитник города]: Часто они сейчас встречаются? Представляют ли серьезную угрозу для граждан?
[Защитник города] private [Cellect]: Ну как сказать, за последние пару недель встретился один боевой корсар, представляющий угрозу. Остальные были не опасны. В основном сейчас корсары являются наблюдателями, они выслеживают гражданина и нападают на него, потом тянут время до подхода подкрепления, состоящего из наемников, полиморфов и пси-кинетиков, а это уже опасно.
[Cellect] private [Защитник города]: Предположу, что за достойную добычу бой может быть очень жестким?
[Защитник города] private [Cellect]: Да, с такими противниками бои затягиваются, их не так-то просто уничтожить.

   Защитникам приходится действительно туго. Ведь отбиваться от персонажей, созданных для затяжных боев, способных атаковать и выдерживать натиск множества противников, очень сложно.

   Но с другой стороны, мародерам тоже приходится не сладко. Есть корсары, которые не изменили своим убеждениям даже после такого поворота событий. Как бы сложно не приходилось, они отказываются сбрасывать любимую профессию.

[Cellect] private [Корсар]: После недавнего обновления многие сбросили профессию корсар, почему вы решили оставить?
[Корсар] private [Cellect]: Потому что для меня это, в первую очередь, фан. Мне нравится видеть, как старатели  уходят в офф, когда я появляюсь в штольне.
[Cellect] private [Корсар]: Считаете ли вы, что профессия корсар все еще боевая и может осуществлять ограбления в одиночку?
[Корсар] private [Cellect]: В новом патче ограбить жертву стало гораздо сложнее. Урон оружия ослабили, защиту барьеров усилили. В одиночку можно ограбить только в шахте, и то, надо чтобы повезло с картой штольни, иногда паника проходит или надеешься на ошибку противника. Плюс ко всему, старатели были усилены в плане сохранения ресурсов. В общем, все печально.
[Cellect] private [Корсар]: А чего конкретно не хватает для осуществления удачных ограблений? Может быть, дальности оружия или каких-то перков?
[Корсар] private [Cellect]: Нет, дальности вполне хватает, перки тоже остались без серьезных изменений. Не хватает урона у оружия. Раньше можно было убить персонажа с одной-двух очередей, сейчас это невозможно.
[Cellect] private [Корсар]: Но ведь урон снизили не только у корсаров, а у всех персонажей, у всех видов оружия. Почему же корсары остались не у дел?
[Корсар] private [Cellect]: Вы правы, урон снизили у всех, но больше всего из-за этого пострадали корсары. Профессия предназначена для быстрого нападения и быстрой победы. Сейчас же о быстрой победе не может быть и речи. А если не убить торговца за одну-две минуты, то подходят защитники и шансов уже не остается.
[Cellect] private [Корсар]: Зовете ли вы других мародеров себе на подмогу? Ведь, если добыча велика, ее можно и поделить, разве нет?
[Корсар] private [Cellect]: Да, вы опять правы. Если получается выследить "жирного" торговца, то для увеличения шансов, приходится звать друзей.
[Cellect] private [Корсар]: Друзей корсаров?
[Корсар] private [Cellect]: Ну, есть и корсары, но бОльшая часть все же сбросила профессию и взяла более эффективную.
Cellect [18]
Цитата
Добавлено:
13.06.14 22:10
Матрос форума, 60
Существует еще одно мнение. Есть персонажи, оставившие себе профессию и считающие, что она все еще является лучшим вариантом для осуществления ограблений. Таких очень мало, но они есть. Новый перк "Robbery", по их словам, компенсирует любые лишения.

[Cellect] private [Корсар с большой дороги]: Почему вы остаетесь корсаром, когда многие отказались от этой профессии?
[Корсар с большой дороги] private [Cellect]: Отказались те, кто не достоин носить звание корсара.
[Cellect] private [Корсар с большой дороги]: Все вокруг утверждают, что последнее обновление реально ослабило эту профессию. Неужели вам это обновление не помешало?
[Корсар с большой дороги] private [Cellect]: Все что было ослаблено, тут же было компенсировано новым перком "Robbery". Благодаря этому перку, убить торговца можно за два хода, за три уж точно. Этого вполне достаточно, чтобы закончить дело до прихода охраны.
[Cellect] private [Корсар с большой дороги]: То есть вы считаете, что развитие профессии идет в правильном направлении и менять ничего не надо?
[Корсар с большой дороги] private [Cellect]: Менять всегда что-то надо. Но на мой взгляд, в этом вопросе достигнута точка равновесия.

   Очевидно, что предпринимаются все меры для того, чтобы профессия корсар использовалась только для ограблений. Что ж... эти меры приносят результат. Корсарами остались лишь те, кто умеет использовать весь потенциал этой профессии в нужном русле. Таким образом, утверждение, что профессия корсар стала не эффективной, - не верно. Не эффекитвым стало использование профессии не по назначению. Корсар - все еще лучший вариант для ограблений.
Спокойствие [18]
Цитата
Добавлено:
14.06.14 02:07
Боцман форума, 863
Общий объем: 7354 символа без пробелов.
Всего 3 части, разделены, чтобы уместиться.

Мануал-минигайд-рецензия по оффварам

Часть первая – мануал.

//Допускается вариант, что некоторые факты не точны или могут измениться. Однако было сделано многое для проверки информации. Также мануал построен на данных, которые доступны на текущий момент.

Что такое оффвар?
Оффвар - это война между кланами и альянсами.

Чем такой оффвар отличается от обычной войны?
1) Вар-поинтами (или попросту варами, как их окрестили).
2) Увеличенной репутацией скорпионов. В 2 раза, однако условия получения репутации те же.

Сколько вар-поинтов можно получить?
Если вы убили персонажа из вражеского клана (альянса) И выжили в бою - вы получаете 2 вар-поинта.
Если вы убили персонажа из вражеского клана (альянса) И умерли в бою - вы получаете 1 вар-поинт.
Если вы убили N персонажей, но затем совершили самоубийство – 0 вар-поинтов (в разработке).

За кого начисляют вар-поинты? Какие правила начисления?
1) Уровень врага не ниже -2 от вашего. То есть 12ый перс даст вар-поинты 14му, но не 15му.
2) У врага сломано не более одного слота. Выбить руку и убить = вар-поинт. Если же 2 и более - не вар.
3) Враг не под обычным шоком. Под пеинфулом или под добром (любым) - начисляются вары.
За запаникованных и т.д. врагов - вары начисляются
При этом, вы сами можете быть шокнутыми или с 2мя выбитыми слотами и все равно будете получать вар-поинты.

Можно ли взять вар-поинт 2 раза подряд с одного персонажа?
Да, хоть 10 раз.

Дают ли вар-поинты за свою группу?
Дают. Поэтому будьте готовы, что ваш враг сольет вас в спину на том же Корал-Бее.

Сколько стоит объявить оффвар?
Цена зависит от количества кланов в альянсах, которые участвуют в войне. Каждый клан (в том числе и союзный), втянутый в войну стоит 5к атакующей стороне. Так как минимально для оффвара нужно 2 клана, стоимость начинается с 10к. Примеры:
1 клан против 1го клана. В сумме 2 клана, цена = 10к.
2 клана против 1го клана. В сумме 3 клана, цена = 15к.
1 клан против 4х кланов. В сумме 5 кланов, цена = 25к.
3 клана против 2х кланов. В сумме 5 кланов, цена = 25к.
4 клана против 4х кланов. В сумме 8 кланов, цена = 40к.

Сколько уровней существует у кланов?
На данный момент существует 5 уровней кланов. Все кланы начинают с первого уровня. Перки уже есть для первого и второго уровней, а также есть 1 перк для третьего.

Как клану перейти на следующий уровень?
По мере участия в оффварах кланы накапливают вар-поинты. Затем эти вар-поинты можно потратить для перехода на следующий уровень. ДА, именно потратить. То есть если офицерские ранг-поинты у вас остаются, то при переходе на следующий уровень клан теряет ровно столько вар-поинтов, сколько требуется для повышения.
Для перехода на 2ой уровень нужно: 100000 медных монет, 50000 эргона, 1000 вар-поинтов.
Для перехода на 3ий уровень нужно: 200000 медных монет, 100000 эргона, 5000 вар-поинтов.
Для перехода на 4ый уровень нужно: 500000 медных монет, 200000 эргона, 20000 вар-поинтов.
Для перехода на 5ый уровень нужно: 1000000 медных монет, 300000 эргона, 50000 вар-поинтов.
Учитывая тот факт, что все ресурсы минусуются при повышении в уровне, для 5го уровня нужно 1.8кк монет, 650 тысяч эргона и 76 тысяч вар-поинтов.
Спокойствие [18]
Цитата
Добавлено:
14.06.14 02:08
Боцман форума, 863
Часть вторая – минигайд

//Автор не претендует на то, что информация ниже приведет к гарантированной победе или на то, что это лучшая стратегия. Также, некоторые действия могут улучшить результативность (например самоубийство в недавании вар-поинтов), однако автор считает это недостойным поступком в войне.

Как лучше всего зарабатывать вар-поинты?
1) сделайте список врагов себе в КПК
==== Желательно добавить их в автонападение. Как добавить список врагов: в Контактах КПК есть кнопка "Т", в правом верхнем углу. Скопируйте туда список. Чтобы добавить их в автонападение - поставьте "3" в название группы: <group name="3">
2) смело нападайте на противника, с которого очевидно можно получить вар-поинт
==== Например если вы инженер, а враг - медиум.
3) нападайте и на сильных, но перед этим проверьте способность сокланеров помочь вам
==== то есть если вы, скажем, 13 майор, а враг - 14 майор, проверьте онлайн соклановцев.
4) в первую очередь старайтесь, чтобы вар-поинты заработал ваш клан
==== как в примере выше - зовите сначала сокланеров. Если их нет, или не справляетесь - тогда соальянсеров
5) нападайте и под куполом тоже
==== по сути почти все вар-поинты под куполом идут

Как лучше всего не дать врагу зарабатывать вар-поинты?
1) во-первых, не оставляйте перса без присмотра в небезопасном месте.
==== Т.е. везде, кроме клан-центра или далеких лок в просторах ТЗ. Надо отойти - оффнитесь или зайдите в кц. Даже на 3 минуты.
2) зовите на помощь
==== На то вы и в клане. Чтобы вам помогали.
3) воюйте на Корал Бее
==== Это единственное место, где вы можете также спокойно бить ранги и т.д..
4) умирайте от других врагов
==== Представьте ситуацию: вы шли в 5 утра по квесту, на вас напали трое, все выше уровнем. Онлайн в такое время почти нулевой, помощь не идет. Но один из троих - не в оффваре с вами. Значит лучше умереть от его руки.

Какая стратегия лучше всего подходит для получения вар-поинтов?
Учитывая результаты оффваров, рецепта два:
1) У вас в клане много сильных активных бойцов, которые помогают друг другу. Как пример – Taliban или Wind of Changes
2) У вас есть доступ к множеству сокланеров (автологин).
3) Среднее между п.1 и п.2 – неплохое количество активных бойцов, к которым в их отсутствие у вас есть доступ. Как пример – Marauders.
Как показала практика, пункты 1 и 3 наиболее результативны. Эти три клана первыми взяли 2ой уровень и уже хорошо продвинулись на пути к третьему. Какие выводы можно сделать исходя из этого:
1) Если у вас в клане много активных бойцов, то надо всячески поощрять и побуждать их участвовать в оффваре
2) Если у вас в клане много бойцов, но у них проблемно с онлайном (старые игроки, в отпуске и т.д.), то доступ к их персонажам у активных игроков должен положительно сказаться на вар-поинтах.
3) Офф-вары не место для одиночек. Как видно, в любом случае побеждает клан с большим количеством персонажей в боях, будь они активными игроками или автологином.
Спокойствие [18]
Цитата
Добавлено:
14.06.14 02:10
Боцман форума, 863
Часть третья – рецензия

На мой субъективный взгляд оффвары сыграли положительную роль на развитие проекта.

С точки зрения мультиплеера и игры – они подлили масла в огонь уже еле тлеющих и скучных войн. Теперь это не просто редкие перестрелки в удобных локациях (-3/3 у Кабула и 4/1 у Китежа). Место войны – все ТаймЗиро.

С коммерческой точки зрения – определенно наблюдаются высокие затраты на оффвары. Стоимость прокачки клана ни в какие сравнения не идет со стоимостью самих боевых действий, которые у активных игроков исчисляются в сотнях тысяч медных монет. Это в свою очередь должно подстегнуть игроков больше покупать игровую валюту.

С точки зрения экономики – вопрос спорный. С одной стороны заметно увеличен спрос на боевую расходку, что повышает цены на нее. Также, войны сказываются на добыче ресурсов – старателям и сталкерам опаснее добывать ресурсы в городах, которые ведут боевые действия. Цены на ресурсы должны повыситься (не сразу). Особенно эта тенденция (повышение цены на ресурсы) будет заметна после дня рождения Игры, когда количество залитого реала конвертируется в медь, затем через расходку осядет у промышленников, а затем – у старателей и сталкеров.
Насколько это хорошо – ответ зависит от того, с какой стороны посмотреть. Для старателей и сталкеров это больше прибыли, так как цены на рес выше. Однако цены на расходку, оружие и броню также выше. Финальную точку в этом вопросе ставит семейство Калита (и другие админ. магазины), у которых цены статичны. Следовательно нереальщикам это однозначно плюс. С другой стороны – реальщики, у которых реальный доход - константа. Перки стоят столько же, однако цена расходки, оружия и брони увеличилась. Напрашивается ответ, что реальщикам игра будет стоить дороже, но скорее всего на день рождения проекта будет щедрая акция на золото, так что и они в обиде не останутся.

С другой стороны, реализация все равно оставляет желать лучшего. Изначально вар-поинты получали лишь те, кто выйграл бой. Теперь же – и те и другие, однако умершие в 2 раза меньше. В результате, по идее можно выйграть оффвар практически любому игроку против любого клана. Например 20ый генерал-лейтенант (условно назовем его Оффварщик) хочет выйграть оффвар у такого клана, как Marauders. Звучит абсурдно, но вполне реально. Все что нужно – 20му генералу быть в клане одному и нападать на заведомо более слабого врага. В большинстве случаев за него зайдет немало сокланеров, и тогда Оффварщик просто взрывается / сжигается. В тех же редких случаях, когда за слабого марадера не зайдут союзники – Оффварщик получит свои вар-поинты. В результате он выйграет такой оффвар, со счетом, скажем, 14-4.
Также, стоит придумать способ борьбы с автологином. Мультидоступ и мульты – пожалуй самая древняя, самая насущная проблема ТаймЗеро. С другой стороны, именно это и делает Точку Отсчёта особенной.

В целом, оффвары действительно исполнили свое предназначение уже сейчас – показали силу клана, его сплоченность и активность. К сожалению, автологины несколько искажают эту статистику, но в целом результат очевиден. В будущем, по словам администрации, клановые войны будут иметь новые цели в виде автошахт и других бонусов. И я надеюсь, что это укрепит текущие союзы, кланы и альянсы.
-Earalorthin- [17]
Цитата
Добавлено:
14.06.14 15:42
Шкипер форума, 2937
Палочки [19] перебор по знакам.
Kinky [14] плагиат. текст легко гуглится, выдавая аналогичную статью с сайта другого онлайн-проекта. переделки под ТЗ минимальны.
Палочки [19]
Цитата
Добавлено:
14.06.14 17:54
Шкипер форума, 3713
-Earalorthin- [17] Да ладно, я даже на запятых экономил!  
Colorful [13]
Цитата
Добавлено:
14.06.14 18:05
Боцман форума, 514
Палочки wrote:
-Earalorthin- [17]  Да ладно, я даже на запятых экономил!  

Палочке нуп и опозорилсо.
:)
Кинки - вообще не баба а фейк имхо. больно у нее уж фотки кхм.. не тзшные))

Вот.  атак - всем удачи в конкурсе))

п.с. палкэ, если я хоть что - то выиграю - отдам 10% =) Текст прослезил
Kinky [14]
Цитата
Добавлено:
14.06.14 18:29
Юнга форума, 1
Colorful wrote:
Палочки wrote:

-Earalorthin- [17]  Да ладно, я даже на запятых экономил!  
Палочке нуп и опозорилсо.
:)
Кинки - вообще не баба а фейк имхо. больно у нее уж фотки кхм.. не тзшные))

Вот.  атак - всем удачи в конкурсе))

п.с. палкэ, если я хоть что - то выиграю - отдам 10% =) Текст прослезил


Вы, Уважаемый претендент  на звание журналиста безусловно усвоили основные качества трудящегося на ниве желтой прессы,Ври Сам и не верь никому!"лучшее блюдо - жареный факт!" Флаг вам в руки! Не затрагивая щепетильные вопросы,касаемые профессиональной этики,разубеждать вас не собираюсь,ровно, как и предоставлять вам справку от спецефического дамского доктора

>> Kinky [14] , 14.06.14 18:30:
Упс! Специфического! опечаталась(
Colorful [13]
Цитата
Добавлено:
14.06.14 18:32
Боцман форума, 514
Kinky wrote:
Colorful wrote:

Палочки wrote:

-Earalorthin- [17]  Да ладно, я даже на запятых экономил!  
Палочке нуп и опозорилсо.
:)
Кинки - вообще не баба а фейк имхо. больно у нее уж фотки кхм.. не тзшные))

Вот.  атак - всем удачи в конкурсе))

п.с. палкэ, если я хоть что - то выиграю - отдам 10% =) Текст прослезил

Вы, Уважаемый претендент  на звание журналиста безусловно усвоили основные качества трудящегося на ниве желтой прессы,Ври Сам и не верь никому!"лучшее блюдо - жареный факт!" Флаг вам в руки! Не затрагивая щепетильные вопросы,касаемые профессиональной этики,разубеждать вас не собираюсь,ровно, как и предоставлять вам справку от спецефического дамского доктора  

>> Kinky [14] , 14.06.14 18:30:
Упс! Специфического! опечаталась(

да ладно тебе. мало ли тут таких было)) но статья реально плагиат  :( по большей части так точно.
Лиза Гранд [12]
Цитата
Добавлено:
14.06.14 18:33
Юнга форума, 28
Kinky [14]
Все верно, подруга. Не дай им себя одолеть!
Kinky [14]
Цитата
Добавлено:
14.06.14 19:22
Юнга форума, 1
Девушка-геймер.Игровая индустрия.Взгляд изнутри

По данным Британского социологического агентства более 40% мужчин хоть раз в жизни в сети представлялись девушками. В опросе участвовало более 1200 людей мужского пола в возрасте от 20-ти до 35. Причем основной причиной такого поведения был интерес, узнать, каково это быть в их шкуре

Парень за женским персонажем  в Time zero- это не единичный случай, и у каждого своя выгода. Те , кто в игре давно, брали женские Персонажи из - за профессии Псионика,так как  они   были сразу псиактивированые, а мужские нужно было активировать.

Также известны случаи, когда парни выдавали себя за девушек совсем не из- за профессии псионика.

Как известно , к слабому полу всегда особое отношение.В реальной жизни помогут донести сумку, и пропустят в очереди перед собой.Наш постьядерный мир не исключение!

Это может быть и материальная помощь, или помощь в боях, а иногда просто задаривание цветочками и игрушками из грин хауза.
У каждого своя цель.

Ники изменены, совпадения случайны.Авторский текст сохранен, не откорректирован.

[мужчинка] private [Kinky]последний опыт общения с "девушкой" в тайм зеро, настолько печальный, что до сих пор в дрож бросает
[Мужчинка] private [Kinky]это был еще 2009 год, смотрю девушка, в инфе была ссылка на фотки, симпотичная, мы очень долго общались
[Мужчинка]Private [Kinky] Я помогал как мог ей в игре, задаривал цветочками, мишками , подарками ,в скайп она не соглашалась выходить аргументируя это тем что она не одна дома, и так далее.
[мужчинка] private [Kinky]потом по работе я был вынужден перестать играть на время, вернувшись я обнаружил, что инфа моей обожаемой Настеньки изменилась на Аркадия из Москвы

[Парень за женским персом]Private [Kinky] Вы  представляете как это весь день сидеть в шахте и копать?
[Парень за женским персом] private [Kinky]А тут я обнаружил что если ты девушка, так еще и симпотичная, тебе и ножик подарят, и расходкой обеспечат!

Из за всего этого складывается стойкое впечатление,что девушка- геймер - это что-то фантастическое.

Это все стереотипы,которые в нас формируются с детства.

Не стоит забывать, что 38% геймеров во всем мире - девушки!

И наша с вами игра не исключение!

Очень часто девушку в игровом мире недооценивают.

Ссылаясь на стереотипы «девушке место на кухне» и «девушка в игре ничего не умеет»

мне захотелось поговорить с девушками из нашего постьядерного мира и узнать часто ли их недооценивали в игре только из за принадлежности к прекрасному полу и чем именно их привлекла эта игра.

Пробежав по игровому миру я так и не смогла найти не одной девушки, натыкавшись на «Настюш ,Заек, кисок» в ответ я получала « я не девушка! Просто ник женский» , но как известно «кто ищет тот всегда найдет» И о чудо! Девушки, реальные девушки!

Авторский текст сохранен, не откорректирован

[Kinky] private [*Соблазн*] Часто ли тебя недооценивали в игре из за принадлежности к женскому полу?
[*Соблазн*] private [Kinky] Было весело,когда я не успевала завершить ход ,бросала мышку,вскакивала с кресла и толкала брата на мое место,чтобы он "успел"
[*Соблазн*] private [Kinky] В итоге он дико возмущался и сопротивлялся и пришлось все делать самой)
[*Соблазн*] private [Kinky] Девушек всегда недооценивают, считают, что они играют хуже!На самом деле все зависит от заинтересованности.

Ник изменен, совпадения случайны

[девушка в игре ] Private [Kinky] меня всегда считали лёгким рангом так как я девушка и очень часто недооценивали, а зря!я играла не хуже парней
[девушка в игре ] Private [Kinky] Играю я очень давно почти с самого начала за это время было многое, не могу сказать точно чем привлекла меня эта игра, но одно знаю точно!
[девушка в игре ] Private [Kinky] ни на какую другую я бы ее не променяла) А так нас недооценивают зря, все зависит не от пола игрока, а от его интереса к игре

[реальная девушка] Private [Kinky] Очень часто мне не верят что я девушка, обзывая при этом.
[реальная девушка] Private [Kinky] Мне все равно доказывать я ничего не собираюсь, с приятными мне людьми, я в скайп выхожу.

Авторский текст сохранен, не откорректирован
[Kinky] private [-Мерси-] Часто ли тебя в игре называли "ахтунгом" ?
[-Мерси-] private [Kinky] Очень часто)
[Kinky] private [-Мерси-] недооценивают ли тебя в  игровом проекте?
[-Мерси-] private [Kinky] меня берегут свои как хрусталь) недооценок нет) я на равне с мужиками воюю
[Kinky] private [-Мерси-] что дал тебе этот проект?
[-Мерси-] private [Kinky] В нём я познакомилась с мужем, теперь у нас прекрасный сын 3 годика и мы счастливы, это самое важное что дал проект)

После нескольких опрошенных девушек стало понятно , что их зря недооценивают в игровом мире.

Не имеет значения,к слабому или сильному полу относится геймер.

Не стоит забывать,что интернет-игры могут быть хобби, так же ,как собирание марок или садоводство.

И не факт, что девушка ,сидящая за компьютером "толстая,неухоженная и одинокая".
Увы, опять стереотипы!


Time zero убедительно доказывает, что вовсе неважно - девушка ты или парень, пожилой человек или тинейджер.
Главное- интерес к игре!

Итак, жители нашего постьядерного мира!Желаю успехов в увлекательном мире Time zero.
Puzzle [10]
Цитата
Добавлено:
15.06.14 04:03
Матрос форума, 158
Не наше время

Этот текст не должен был появиться на свет. По крайней мере, в своем окончательном виде. Не должен был — но появился.

Сначала поучаствовать в конкурсе мне предложил мой друг и соклановец, один из организаторов. Ну, знаете, он всем предложил — на общем форуме. Я сразу посмотрел работы участников (их на тот момент было всего две), от души посмеялся и задумал статью о том, в каком же упадке находится журналистика в игре. Понимаете, если за месяц все, что смогли выдавить из себя «акулы пера» — это рассказ о вау-факторе (над которым дружно смеются в профессиональных кругах с далекого 1999 года — с тех пор, как о нем упомянул в «Поколении П» Пелевин и несчастный термин стали использовать где надо и не надо), да обильный набор слов о развитии «новой» боевки (читаешь и практически чувствуешь, как вылитый автором ушат воды струится по твоим волосам) — то никакие они не акулы. Это рыбки пера, и шутить над ними можно сколько угодно.

Но потом я подумал — а зачем? Самоутвердиться — замечательно, но как-то не нуждаюсь я в этом, по крайней мере сейчас. Обижать людей вообще ни капли не хочется. Да и на призыв публиковать свои труды откликнулся не только я — а перечитывать еще и новые работы, искать недочеты и высмеивать их — это не игра, это работа. А мы ведь здесь с вами играем, правда?

Тогда возникла идея порассуждать о том, что мешает развиваться новым авторам. Почему игровая общественность который год ностальгирует по выдающимся работам Тринахи, вспоминает злободневные статьи Аббота, восхищается довольно посредственными текстами единственного более-менее активного труженика клавиатуры — Терроркэта? Где же новые яркие имена? Ведь не могли же люди в один момент резко разучиться складывать слова в предложения.

И по этой теме есть что сказать. В очередной раз вспомнить о том, что Полиция будет смотреться куда лучше, если перед ней будет стоять задача помогать и направлять, а не наказывать.

Удивиться глупости некоторых законов — того, например, что запрещает упоминать другие онлайн-проекты. Какого черта, к чему так панически бояться конкуренции в сообществе, которое и без того прекрасно осведомлено обо всех остальных играх? Смысла нет, зато, например, аналитика, основанная на сравнительном анализе, становится невозможной.

Возмутиться, почему на единственной стабильно посещаемой ветке форума журналистам запрещено публиковаться? Причем теоретически это разрешено, но покажите мне того полицейского, который отличит фельетон от памфлета, а памфлет от рассказа. По личному опыту могу утверждать — все это будет либо удалено, либо отправлено в мертвое «Творчество». Зато поздравления с поводом и без плодятся одно за другим — лучше бы их ссылали куда-нибудь, где никто незаинтересованный на это бы не натыкался.

Неужели так сложно догадаться, что пытаться исправить ситуацию редкими конкурсами, пусть и с огромными призовыми — все равно что вывалить на асфальт тонну удобрений и ждать, что на этом месте появится сосновый бор?

А затем я подумал — а зачем? Почему я, не самый активный игрок, должен в тысячный раз рассказывать о довольно очевидных вещах? Почему все эти проблемы, существующие давно и всем известные, по-прежнему существуют? Хотели бы что-то изменить — по крайней мере, попытка была бы заметна. Но не было никаких попыток.

И моя задумка вновь изменилась — пришла та особенная, самая важная мысль. Вы знаете, друзья, о чем я.

Когда закуриваешь на балконе — том самом, где тебе запрещали курить родители — и запретить уже некому. Подумаешь пару секунд, да выбрасываешь сигарету — лучше бы и не курил никогда.

Когда бросаешь творческую профессию, вдруг осознав, что все твои работы, находившие отклик у публики, были созданы исключительно в состоянии, противоположным трезвости. А значит, это вроде бы и ты сделал, а вроде бы и не совсем ты.

Когда перечитываешь книгу, которую на протяжении огромного промежутка времени считал любимой — и понимаешь, что она больше не вызывает никакого отклика в сердце. Клянешься никогда больше не перечитывать любимых книг.

Когда заходишь в Точку Отсчета и видишь системку, отправленную в клан, где человек рассказывает, что спустя почти два года, проведенных вместе, он решает уйти. А ты и не видел его никогда — не было тебя в игре эти два года, а может и больше. Раз в три месяца не считается.

А если так, есть ли у меня право указывать местному сообществу на его проблемы? Ведь получается, я в нем уже не состою. Есть у сообщества причины прислушиваться к моему мнению?

Очевидно — нет.

И пусть эти люди сами решают, как им будет лучше.
Colorful [13]
Цитата
Добавлено:
15.06.14 09:56
Боцман форума, 514
Puzzle wrote:
Не наше время

Этот текст не должен был появиться на свет. По крайней мере, в своем окончательном виде. Не должен был — но появился.

Сначала поучаствовать в конкурсе мне предложил мой друг и соклановец, один из организаторов. Ну, знаете, он всем предложил — на общем форуме. Я сразу посмотрел работы участников (их на тот момент было всего две), от души посмеялся и задумал статью о том, в каком же упадке находится журналистика в игре. Понимаете, если за месяц все, что смогли выдавить из себя «акулы пера» — это рассказ о вау-факторе (над которым дружно смеются в профессиональных кругах с далекого 1999 года — с тех пор, как о нем упомянул в «Поколении П» Пелевин и несчастный термин стали использовать где надо и не надо), да обильный набор слов о развитии «новой» боевки (читаешь и практически чувствуешь, как вылитый автором ушат воды струится по твоим волосам) — то никакие они не акулы. Это рыбки пера, и шутить над ними можно сколько угодно.

Но потом я подумал — а зачем? Самоутвердиться — замечательно, но как-то не нуждаюсь я в этом, по крайней мере сейчас. Обижать людей вообще ни капли не хочется. Да и на призыв публиковать свои труды откликнулся не только я — а перечитывать еще и новые работы, искать недочеты и высмеивать их — это не игра, это работа. А мы ведь здесь с вами играем, правда?

Тогда возникла идея порассуждать о том, что мешает развиваться новым авторам. Почему игровая общественность который год ностальгирует по выдающимся работам Тринахи, вспоминает злободневные статьи Аббота, восхищается довольно посредственными текстами единственного более-менее активного труженика клавиатуры — Терроркэта? Где же новые яркие имена? Ведь не могли же люди в один момент резко разучиться складывать слова в предложения.

И по этой теме есть что сказать. В очередной раз вспомнить о том, что Полиция будет смотреться куда лучше, если перед ней будет стоять задача помогать и направлять, а не наказывать.

Удивиться глупости некоторых законов — того, например, что запрещает упоминать другие онлайн-проекты. Какого черта, к чему так панически бояться конкуренции в сообществе, которое и без того прекрасно осведомлено обо всех остальных играх? Смысла нет, зато, например, аналитика, основанная на сравнительном анализе, становится невозможной.

Возмутиться, почему на единственной стабильно посещаемой ветке форума журналистам запрещено публиковаться? Причем теоретически это разрешено, но покажите мне того полицейского, который отличит фельетон от памфлета, а памфлет от рассказа. По личному опыту могу утверждать — все это будет либо удалено, либо отправлено в мертвое «Творчество». Зато поздравления с поводом и без плодятся одно за другим — лучше бы их ссылали куда-нибудь, где никто незаинтересованный на это бы не натыкался.

Неужели так сложно догадаться, что пытаться исправить ситуацию редкими конкурсами, пусть и с огромными призовыми — все равно что вывалить на асфальт тонну удобрений и ждать, что на этом месте появится сосновый бор?

А затем я подумал — а зачем? Почему я, не самый активный игрок, должен в тысячный раз рассказывать о довольно очевидных вещах? Почему все эти проблемы, существующие давно и всем известные, по-прежнему существуют? Хотели бы что-то изменить — по крайней мере, попытка была бы заметна. Но не было никаких попыток.

И моя задумка вновь изменилась — пришла та особенная, самая важная мысль. Вы знаете, друзья, о чем я.

Когда закуриваешь на балконе — том самом, где тебе запрещали курить родители — и запретить уже некому. Подумаешь пару секунд, да выбрасываешь сигарету — лучше бы и не курил никогда.

Когда бросаешь творческую профессию, вдруг осознав, что все твои работы, находившие отклик у публики, были созданы исключительно в состоянии, противоположным трезвости. А значит, это вроде бы и ты сделал, а вроде бы и не совсем ты.

Когда перечитываешь книгу, которую на протяжении огромного промежутка времени считал любимой — и понимаешь, что она больше не вызывает никакого отклика в сердце. Клянешься никогда больше не перечитывать любимых книг.

Когда заходишь в Точку Отсчета и видишь системку, отправленную в клан, где человек рассказывает, что спустя почти два года, проведенных вместе, он решает уйти. А ты и не видел его никогда — не было тебя в игре эти два года, а может и больше. Раз в три месяца не считается.

А если так, есть ли у меня право указывать местному сообществу на его проблемы? Ведь получается, я в нем уже не состою. Есть у сообщества причины прислушиваться к моему мнению?

Очевидно — нет.

И пусть эти люди сами решают, как им будет лучше.


кхм. это конкурс в первую очередь. правильно ли вы делаете,  что вот так вот просто пытаетесь унизить других? я например впервые в жизни что - либо написал. после ваших слов, а скорее всего и слов судей - вообще писать не захочу. вам смешно? а мне вот не очень. желаю и вам такой - же неконструктивной критики по жизни. вы заслужили.

>> Colorful [13] , 15.06.14 10:00:
п.с. раз уж вы такой чудо - журналист. то обьясните пожалуйста, с какой стати вы сами себе противоречите, прямо в вашей "статье" которая больше похожа на монолог с нытьем?:) Например я - пытался написать чтот интересное. то,как я видел этот мир. то, через что я прошел. то, что мне самому было интересным. вы же в свою очередь мало того, что обгадили участников, мало того, что обсуждаете действия администрации.. по крайней мере - завуалировано.. вы еще и противоречите тому, что вы пишете. перечитайте свое еще раз. возможно заметите бревно в собственном глазу.
Parker [21]
Цитата
Добавлено:
15.06.14 15:06
Матрос форума, 131
Colorful [13] никому не интересно читать - как ты прожил свою жизнь в ТЗ, особенно, если ты никто.
Начав читать статью Пазла, я тоже хотел вычислить его по балкону и отобрать все сиграеты, но я собрался и дочитал до конца. Та ненависть, накрывшая меня вначале, отсутпила уже после середины.
Согласен ли я с ним? По большей части да.
Осуждение действий администрации? Это законы придуманные до Еликса, их пора менять.
Оскарбление участников? Только холодная оценка.
Пазл чудо журналист? Он просто умеет читать, мыслить и говорить, чем не может похвастаться сейчас обыденный игрок ТЗ.
Уверен. что Пазл написал статью не ради участия. Прекрасно понимая, что за такие не дают первых мест.

И самое главное. Новой бойвки нет. Ты знал об этом? Новая боёвка это миф ушедших админов.
То, во что ты играешь сейчас это просто патч, обновление, смена некоторой основы формул, не более того. Патч это не новая боёвка, которую обещали.
Очень жаль, что Еликсу, за чтолько выданых молчанок и билетов в Крым, так и не удалось это прояснить в головах игроков.

Puzzle [10] есть такой экономический закон - спрос порождает предложение. Надеюсь, ты понял о чем я.
13th Sta1K3R ua [18]
Цитата
Добавлено:
15.06.14 15:52
Шкипер форума, 3172
Черная археология "at its best". Репортаж участника экспедиции к утерянным сокровищам.

Как ни странно, "белые археологи" добрались до этого места первые, они разбили тут лагерь, начали исследовать шахту на востоке, с уникальными алмазами, проводить вылазки к селению стичей на севере, и искать древние образцы брони в арсенале на юго-западе. Потом подключили к этому простых сталкеров, наемников, старателей и остальных, за что щедро награждали их опытом, перкмонетами и жетончиками для фракций.

Изначально "черным археологам" ловить тут было нечего, территории были девственно пусты, а то что интересовало официальную науку (алмазики, клетки со стичами и старое нерабочее оружие) особой ценности для авантюристов из пустошей не имело. Но потом, в отдельных локациях, там где нельзя инициировать бой ("батлить" - в простонародье) начали скапливаться ШОТЫ (вещи, утерянные игроками). В данный момент только в трех самых "толстых" локациях, где было проведено много боев, скопилось вместе более 2000 ящиков с амуницией/оружием/медицинскими препаратами и прочим.

Много что из того, что там лежит, уже не производят (таблетки с произвольными ингредиентами, например), много что за эти годы стало мини-раритетами. Да и просто интересно, что же там захоронено, в местах былых сражений. Но увы, ящики с добром очевидно закопаны тут слишком глубоко в почве, просто забатлить и забрать всё там нельзя, да и просто посмотреть на утерянных "сокровища" так же, поэтому казалось что покоиться им там вечно... Если бы не смекалка местных "черных археологов", которые додумались как "поднять из-под земли" всё это добро. Они снарядили мини-экспедицию, участником которой стал и наш репортер, и использовали там старый сталкерский способ выуживать шоты из аномалий не входя в них. Интересно как? Интересно что за "сказочные сокровища" там захоронены? Читайте дальше... [пшш... статические помехи]

[День Икс]
Высадка прошла успешно. Лейкерс довез до лагеря ученых, которые предложили стандартный набор местных занятий, но сегодня участников экспедиции они не интересовали. Группа из двух сталкеров, вооруженных не только до своих зубов, а и до зубов своих крашеров, а так же молодого корсара, практически без оружия, но зато загруженного кровью стича на 99%, выдвинулась на юго-запад, к аномальным локациям, где были похоронены шоты. Проторенное шоссе, довело до тех самых локаций без приключений, но ровно за километр от локации с шотами сталкеры свернули с шоссе, и рассредоточились на прилегающих к "точке икс" локациях. Местные стичи приняли гостей не очень дружелюбно, но увы, тягаться с автоматическим оружием им было сложновато. После зачистки локаций и занятия сталкерами позиций по обе стороны дороги, рядом с локацией с шотами, пришла очередь юного корсара принять активное участие в операции. Короткая команда по рации, и вот он уже бежит сюда, уставший ждать, с улюлюканьем и надеждой на громадные сокровища, халяву и удачу. Легкий летний ветерок хотел бы развевать его волосы на бегу... но гермошлем :-(
Корсар вбегает на нужную локацию и вместо сотен ШОТ видит десяток стичей и крыс, которые совершенно дружелюбно окружили его с единственным желанием - добавить в копилку местных артефактов и его хабар...
[Трансляция репортажа прерывается шумом помех.]

[За день до Экспедиции. Экипировка]
[Юный корсар] А мне что брать? Вы тут оба вооружились до зубов, а я пуст...
[Опытный сталкер] Ничего.
[Юный корсар] Может пушку взять и патрошки с паникой?
[Опытный сталкер] Не надо.
[Юный корсар] А взрывное? Гранатомет или взрывчатку?
[Опытный сталкер] Не надо.
[Юный корсар] Ну а бубики, я без бубиков даже в туалет не хожу((
[Опытный сталкер] Обойдешься. Вот тебе рюкзак с кровью стича потяжелее, больше ничего тебе не надо.
[Юный корсар] 0_о

[День Икс. Продолжение.]
Корсар от такого приема как то слегка опешил. Лодыжки затряслись, мысли заметались, все его полтора ограбления, совершенные за жизнь, пронеслись перед глазами. Это был бы конец его "экспедиции", если бы не короткий окрик сталкера "Прячься!" и вихрь пуль вокруг, рвущий и сносящий плоть мутировавшей фауны. 28470310528513 [бой приведен как иллюстрация, аналогичных боев будет много, очень много, почти при каждом переходе из локи в локу, корсара цепляло со стичами, и его приходилось выручать сталкерам]

Локация снова опустела, корсар отдышался, матом высказал, что он думает про эту экспедицию, про сталкеров, стичей, а так же всех родственников стичей, и побежал на следующую локацию, а вдруг там повезет больше. Прыжка через три, из локи в локу, ему таки "повезло", земля недалеко от корсара начала тревожно шевелиться, камни двигаться. Грохот начал нарастать как при небольшом локальном землетрясении, и теперь уже корсару было сложнее определить, от чего трясутся лодыжки, из-за страха, или определенного физического воздействия почвы под ногами. :-)

Этого то они и ждали, сталкер быстро установил камеру, чтобы заснять процесс извлечения ценностей, достал гранатомет и побежал поближе к эпицентру подземных возмущений. Пара выстрелов из маломощного, но громко грохочущего гранатометика, и огромное подземное чудище вылезло наружу, аккурат в месте куда падали гранаты, раскидывая камни и песок вокруг, явно собираясь проглотить источник шума. Червяк наверное сильно удивился когда на поверхности ощутил не конвульсии жертвы во рту, а удары пуль, рвущих его кожу, оставшуюся без защиты тонн песка и глины. 28470324840193 [Архивное видео, заснятое камерой репортера]
13th Sta1K3R ua [18]
Цитата
Добавлено:
15.06.14 15:53
Шкипер форума, 3172
Пару дней активной работы, несколько цинков расстрелянной расходки и пару ящиков выстрелянных гранат, и репортеру удалось собрать небольшую статистику для понимания того, что чаще всего попадается в этих местах. В своё время, при продаже алмазиков тут активно раздавали иммунки, когда их можно было варить экстрактором, поэтому сейчас они выпадают в этих локациях довольно часто, аналогично часто выпадают и другие таблетки, с произвольным содержимым, которые сейчас уже варить нельзя, и которые стали мини-раритетиками. Довольно много выпало разной расходки, пачками по 500-2000 штук, которую теряли когда-то местные "археологи" (в том числе несколько цинков м3 расходки). Из странного дропа - много фейерверков санта бо дуна, непонятно зачем их тут выбрасывали, или почему теряли. Так же попадается много туррелек, очевидно утерянных инжами во время прохождения квестов. Еще из найденного хотелось бы выделить несколько модулей для КПК - Garbage, Locator, Bank Client, а так же разные части комплектов одежды для лоу лвлов. Очевидно, что найти тут можно в принципе любые вещи, так как если человек тут что-либо терял, то выбатлить обратно он это просто не мог. В принципе, простор для черных археологов тут просто громадный :-))

Для понимания времени, с которого всё это тут покоится - найденный там ППШ был произведен в 2009 году, тогда как большинство других находок 2010 года производства.

[Немного технических деталей, для лучшего понимания читателем процесса черной археологии с применением червяков]
Червяк приносит шоты только из прилегающих локаций, и той локации, в которой его поймали (9 локаций всего).
Уникальная инфа, полученная в ходе этой экспедиции - Количество шот внутри червяка зависит не от уровня червяка, а только от того, в скольких локациях вокруг есть шоты. Для примера, если в трех локациях вокруг есть шоты (любое количество шот в локации), то в червяке будет три вещи/три кучки вещей.
Более известная инфа:
Червяк нападает на персонажей с большим загрузом. Уменьшенный шанс нападения у сталкеров, поэтому чаще всего нападает на старателей, торговцев, корсаров и обладателей других профессий, хотя псионическими профессиями это не проверялось (я ловил на корсара потому что у него время перехода по локам более быстрое чем у старателя, а шанс быть пойманным тот же).
Червяк не ловится на глине, и слабо ловится на локациях с дорогой/тропинкой. Также шанс нападения червяка зависит от загрязненности локации, чем меньше загрязненность, тем чаще нападает, с загрязнением 9 вообще не нападает (или ооочень маленький шанс).
Червяк вообще не ловится на персонажей с маленьким уровнем (проверялось на старателе 6-го уровня с максимальным загрузом).
Уровень червяка зависит от уровня персонажа, на которого он напал (разброс +/- 3 уровня приблизительно).
Распространенное заблуждение - что червяк физически существует на просторах ТЗ и его надо где-то искать. Это не так, червяков как и матрицы, сусликов и нанотехнологий, в ТЗ нет. Они (червяки а не нанотехнологии) генерируются в момент перехода персонажа в локацию, при соблюдении вышеизложенных условий, т.е. если это не глина, если мало загрязнения на локации, и есть у персонажа есть загруз.

[Замечания именно по Первопроходцам, в свете опыта вышеизложенной Экспедиции]
Неплохо бы сделать, чтобы после завершения трех квестов, когда бот предлагает телепортировать обратно на материк, если отказаться от телепортации, персонажа переставало бы цеплять стичами на острове, это позволило бы эффективнее использовать червяков для выноса шот, а то лишних боев со стичами очень много (несоизмеримо много расходки и времени уходит по сравнении с теми малоценными вещами, которые находишь).

Весь периметр Первопроходцев (все локации возле непроходимой стены по периметру) имеют дефолтное загрязнение 9, тоесть максимальное. Зачем это было сделано не знают даже админы, никакого функционала это не несет, но не дает выносить шоты из верхней локации, в которой 1200+ шот, и которые дальше накапливаются. Предлагаю так же убрать дефолтное загрязнение 9 по периметру острова.

[Импровизированные выводы]
Вообще, подобные методы извечения шот можно использовать не только на первопроходцах. Таким же образом обносились аномальные заслоны 49того уровня, которые сложно выбатлить в прямом бою. Для примера, этот метод можно было применять на последнем квесте к 9му мая, когда на острове где проходили бои было много шот в каждой локации, а батлить было нельзя (программный запрет), достаточно было прилететь персом с загрузом, и червяк сам начал бы генерироваться и аттачить в локах где нет загрязнения и приносить все эти шоты.

В дальнейшем, думаю, так же будут появляться возможности привлекать "подземных друзей сталкеров" к выносу добра из разных мест, где нельзя батлить, надо просто замечать и использовать такие моменты.

А вообще, главный вывод наверное всё таки в том, что TZ всегда была и остается игрой с очень многогранным игровым миром, где нахождение недокументированных возможностей даже для опытного игрока привносит в геймплей новые и неожиданные стороны. Главное чтобы функционал игры не урезался и не скуднел, тогда занятий тут хватит еще очень и очень надолго. Прекращайте ныть о прежней длине травы и деревьев, смотрите на игру как можно шире, и она не устанет Вас удивлять ;-)
Huge*Gap [11]
Цитата
Добавлено:
15.06.14 16:18
Боцман форума, 927
Мануна использовала перк Рифлеман [3] в пве же не работает

13th Sta1K3R ua [18]
Инфа супер особенно про загрязнение и глину - не знал

О том, что будете ловить на червя - узнал "по загрузу"
А с био-заражением и богомолами не сработает?
Пресса [11]
Цитата
Добавлено:
15.06.14 16:56
Юнга форума, 17
На одном дыхании читал статью 13th Sta1K3R ua [18] , с большим интересом от первого абзаца и до последнего символа)
Задал планку.
Первое место тут очевидно, как по мне)

13th Sta1K3R ua [18] спасибо за статью.
Тема: Остаться в живых! — «Постъядерная журналистика» Ответить
На страницу: [1],2
версия для печати
Логин:
Сообщение: